"De Cat in the Hat" is een klassieker en alom bekende Dr. Seuss kinderboek, geschikt voor voorschoolse leeftijd kinderen. Het creëren van activiteiten rond het boek zal helpen studenten worden betrokken bij het spel of de ambachtelijke evenals meer van het verhaal van Dr. Seuss absorberen.
Het maken van een hoed
Tekenen en afdrukken van een 'Cat in the Hat' sjabloon voor elke student en verspreiden een aan elke student in de klasse. Instrueren hen voor het decoreren van de hoed als ze dat nodig achten en de hoed met een kind-veilig schaar uitknippen. Distribueren van papieren borden voor elke student en instrueren hen te knippen uit de binnenkant cirkel van de plaat. Het helpen van elk kind hun gekleurde hoed oprollen en lijm deze rond de opening in de plaat. Elk kind zal nu gemaakt hebben hun eigen 'Cat in the Hat,' hoed.
Eetbare miniatuur hoeden
Verdelen een ronde cracker samen met drie ronde, rode snoepjes aan elk kind. Geef elk kind een kleine schotel met vanille glazuur en ook een lepel. Nodigen de studenten maken een eetbare en miniatuur versie van de "Cat in the Hat" stijl hoed met de leveringen. Hoe de studenten jas van de top van de kraker en plaats de snoep op het midden van de kraker. Het glazuur zal fungeren als een bindmiddel evenals de hoed geven de nodige witte strepen tussen de rode, typisch voor de "Kat en de hoed" stijl. Jas van de onderkant van het tweede snoepje met glazuur en plaats deze op de top van de eerste. Tot slot de hoed coating van de onderkant van de derde snoep met frosting en plaatsen van het op de top van de tweede snoep.
Grote rode doos
Aangezien de kat ding 1 en 2 van de zaak in zijn grote rode doos houdt, vraag de cursisten wat ze zou houden in hun eigen grote rode doos, zoals seussville.com al aangeeft. Het distribueren van een werkblad is een afbeelding van een grote doos vullen de pagina. Instrueer de leerlingen aan te trekken wat ze binnen hun eigen grote rode doos in het vak op het papier zou houden. Studenten kunnen dan de omtrek van het vak rode kleur.
Vangen van de hoed
Voor een spel gelijk aan de klassieke Duck, Duck ganzen, stelt de seussville.com voor aanpassing van de activiteit op te nemen van de aspecten van het principe van "De Cat in the Hat." Instrueer de studenten om te zitten in een cirkel en het aanwijzen van een student te staan. De staande student zal lopen rond de buitenkant van de cirkel raken ieders hoofd en roepen hen een "kat", totdat hij besluit te noemen een speler een "hoed" in plaats daarvan. De persoon met de naam van een "hoed", dan springt op en jaagt hem rond de cirkel. Als hij terugvorderen de plek in de cirkel dat de persoon die hij noemde een "hoed" ontruimd, de 'hat'-persoon, dan neemt een wending wandelen rond de cirkel bellen mensen 'katten' of een 'hat'. Als hij is gecodeerd door de "hoed", zoals hij runt, treft hij een andere draai te onttrekken van mensen en labelen hen een "kat" of een 'hat'.