Dammen is een spel gespeeld op een bord dat is onderverdeeld in 64 afwisselend donkere en lichte vierkanten. Elke speler heeft 12 stuks, met een stenen licht, en de andere speler wordt donker. Toernooi checkers zijn meestal rood en wit, terwijl thuis sets zijn meestal voorzien van rode en zwarte stukken. Elke speler begint met zijn stukken geplaatst op de donkere velden in de drie rijen die zich het dichtst bij hem.
Stukken kunnen alleen vooruit, totdat ze zijn kinged, als ze ook achteruit kunnen bewegen.
Methode van spelen
Het doel van het spel van controleurs is te vangen alle stukken van de tegenstander door te springen ze. Spelers bewegen een stuk op een turn, altijd in beweging diagonaal om te verblijven op de donkere velden. Stukken kunnen verplaatsen voorwaartse één ruimte tegelijk, behalve wanneer springen Een stuk kan springen, en vangen, een tegenstander, als het stuk bezet wordt door een diagonaal aangrenzende plein en de aangrenzende diagonaal aan de andere kant van het stuk is leeg. Een stuk moet al van de jumps beschikbaar te maken op een turn.
Hoe word ik een koning
De rij die het dichtst bij elke speler is de koning, of de kroon, de rij. Wanneer een steen van de tegenstander kroon rij bereikt, zal het worden aangevuld met een andere checker, of gekroond, en wordt een koning. De checker gebruikt om de kroon van de koning worden overgenomen uit de stapel van het dammen de tegenstander gevangen door te springen. De tegenstander plaatst de checker bovenop te doen de bekroning en zet het stuk in een koning.
The King's beweegt
Terwijl een reguliere checker alleen vooruit kan, kan een koning in elke richting verplaatsen. Het kan één spatie diagonaal naar voren of naar achteren verplaatsen op elke beurt. Het kan ook meerdere velden bewegen tijdens het springen en richting om door te gaan springen veranderen. Net als met reguliere stukken, moet een koning al van de jumps beschikbaar maken aan het op een turn. Koningen kunnen worden sprong, en veroverde, door regelmatig stukken.
Beperking van de eerste zet na wordt Kinged
Een checker oplopen tot de koning rij na het maken van meerdere sprongen in een enkele bocht. Terwijl een koning gerechtigd om richting te veranderen is, als de checker op de koning rij landt is nog steeds een regelmatig stuk, en moet stoppen. Hiermee is de turn. De tegenstander zijn beurt begint wanneer hij de koning kroont, en blijft als hij wordt geselecteerd en een stuk verplaatst. De nieuwe koning verplaatsen niet tot nadat de tegenstander zijn beurt heeft voltooid.