Bouwen van een betrouwbare en krachtige magie: het dek verzamelen vereist een diep begrip van de mechanica betrokken en de sterke punten van elke elementaire kleur. Zodra u zijn geworden intiem met de synergie van elk type van kaart, zal u zitten kundig voor ambachtelijke een dek dat presteert precies de manier waarop u dat wilt.
Eerste stap: Plukken uw dek kleuren
Voordat je zelfs denken kunt over het maken van een dek, moet u een idee van wat je zou willen dat het om te doen; Dit helpt u kiezen uit een kleurenthema voor uw dek. U kunt oprapen één, twee of zelfs alle vijf afhankelijk van uw speelstijl.
Rood: Krachtige out van de poort, rode kaarten zijn bedoeld om te gaan van directe schade en proberen te houden van het spel korte. Wegens de zware offensief aanwezigheid heeft het echter weinig tot geen verdediging om te spreken van.
Blauw: Op zoek naar controle over agressie, bestaan blauwe kaarten ter voorkoming gevecht en invloed van het spel aan uw voordeel. Het is grotendeels gericht op bestrijding van spreuken en samenroepen van wezens die behalve door specifieke schepsel typen kunnen niet worden geblokkeerd.
Black: Toeing de lijn risico en beloning, lenen zwarte kaarten van uw gezondheid vergroten de kracht van andere zwarte wezens te nemen van je tegenstander.
Green & White: Beide van deze kleuren willen vooral je leven geven. Het kan een paar rondes te vinden uw groove, maar een keer doen, het zal moeilijk voor iedereen om te dragen u neer.
Artefacten: Technisch, zijn kleurloos kaarten, maar dat betekent dat ze komen met voordelen; ze bent niet gebonden aan een specifieke land-type, en kaarten dat blok schade als gevolg van een specifieke kleur geen invloed op artefact wezens. Bouw een artefact dek kan echt geven je tegenstander een run voor zijn geld!
Tweede stap: Wetende uw formaat
Zodra u uw dek thema weet, de volgende stap is de beslissing over de indeling. Hoewel er nogal wat, zijn deze twee meer gebruikte dan anderen.
Standaard: Meest gebruikte, dit deck vereist ten minste 60 kaarten met geen maximum — hoewel wordt erkend dat je niet moet nodig help schuifelen. U kunt meer dan vier exemplaren van elke kaart geen met uitzondering van basic land. Dit is ook gelijk is aan de moderne dek-indeling.
EDH/Commander: Dit deck moet u kiezen een legendarische schepsel en bouwen een 99-kaarten deck, gebaseerd op die kaart. Alle kaarten in het dek moeten dezelfde kleur als de legendarische.
Derde stap: Rijgen verwante mechanica samen
In de meeste gevallen, de mechanica op een Magic: de Gathering kaart bevat een toelichting haakjes zodat u weet wat het betekent; Als dit niet gebeurt, kunt u altijd het kaartje op de Wizards Gatherer, waarin beschrijvende tekst aan de onderkant van de pagina van een kaart opzoeken. Sommige gemeenschappelijke die je kan vinden zijn onder andere:
Vliegen: Dit schepsel kan niet worden geblokkeerd behalve door Flying of Reach wezens.
Haast: Dit wezen niet lijden roepen ziekte; het kan aanval de dezelfde turn meespelen gaat.
Infecteren: Elke keer dat het schepsel aanvallen de speler, voeg een vergif karakter; Als je tegenstander 10 accumuleert, kwijt hij automatisch.
Bonusronde: Krachtige dek ideeën
Wanneer u uzelf vertrouwd met de verschillen tussen elk element en de monteur gemaakt hebt, moet je beginnen om een beeld van wat je willen zou om samen stuk te krijgen. Zorg ervoor dat u kijken naar de soorten wezens groeperen van soortgelijke wezens, zoals vampiers, creëert een synergie uniek zijn voor dat type. Bijvoorbeeld:
Lonten: Deze wezens zijn ontworpen ter verbetering van de statistieken van andere lonten, dus na verscheidene op het slagveld hen zeer krachtig maakt.
Dragons: Deze wezens in het algemeen vliegen altijd, die dwingt je tegenstander te hebben van een specifieke set van wezens te vrij vechten tegen je.
Regenboog: Zonder beperking van kleur is er geen reden om een mono- of zelfs dual-gekleurde dek. Een regenboog dek omvat alle vijf kleuren maar vergt dual-land-kaarten om effectief te gebruiken.