Trap ontwerp vertegenwoordigt een van de meer moeilijke delen van woningbouw. Verkeerd ontworpen trap kunnen lastig of zelfs gevaarlijk zijn. De hoek, of de helling, van een trap is een functie van verschillende onderling samenhangende factoren waaronder indeling van het huis, de gewenste stap-grootte en de eisen van de lokale bouwverordening.
Terminologie
Een design trap wordt voornamelijk door de volgende vier voorwaarden: totale stijging, totale uitvoert, loopvlak breedte en riser hoogte. De totale stijging is de afstand vanaf de onderste verdieping van de afwerking tot de afwerking van de bovenste verdieping. De totale run is de afstand vanaf het begin van de bodem van de trap aan de rand van de ingelijste opening in de bovenste verdieping. Het loopvlak is het horizontale gedeelte van elke individuele stap, en de uitbreidingskaart is het verticale gedeelte.
Hoek
Bouwers niet typisch ontwerp een trap in termen van de helling maar liever in termen van loopvlak breedte en riser hoogte. De verhouding tussen deze twee getallen bepaalt de algemene hoek van de trap. Bijvoorbeeld, overweeg een trap met stootborden die 8 inch hoog en loopvlakken 10 inch breed. De inverse tangens van deze verhouding wordt berekend de hoek in graden: inverse tangens (8/10) = 38,6 graden.
Richtlijnen voor het ontwerpen
Er zijn geen universele regels met betrekking tot de ideale trap helling. U zult vaak moeten aanpassen van de hellingshoek volgens andere ontwerpbeperkingen, zoals de hoeveelheid beschikbare vloeroppervlakte of fysieke beperkingen van mensen die gebruik van de trap maken kunnen. In het algemeen, zijn hoeken tussen 30 en 42 graden comfortabel en veilig. Dit komt overeen met een uitbreidingskaart hoogte tussen 7 en 8 inch en een breedte van het loopvlak tussen 9 en 11 inch.
Aantal stappen
De hoek van de trap heeft de meeste invloed op de bruikbaarheid van de trap, zodat dit het dominante ontwerpbesluit. Het aantal stappen moet worden gekozen zodat de meest geschikte hellingshoek. Om te bepalen van het aantal stappen, de totale stijging verdelen door de gewenste uitbreidingskaart hoogte, waarna de uitbreidingskaart hoogte lichtjes aanpassen totdat deze divisie in een even aantal stappen resulteert.