Het maken van een gokautomaat in flash kan afbetalen. Maken van uw eigen slotmachine, laat je allerlei spellen en bouwen van uw flash programmeren.
Fundamenteel belang voor het maken van een gokautomaat is de basisgebruikersinterface samenstellen. Volgende is het ontwerpen van het spinnewiel effect voor slotmachine pictogrammen. Nadat u dat hebt gedaan, kunt u toevoegen op functies zoals het uitvoeren van de totalen van wins, verliezen en totaal bedrag in cash aan kant.
Wat die u nodig hebt
- Adobe Flash Professional
Gebruik van twee verschillende grafische pictogrammen voor uw slotmachine: een kers en een citroen, tekenen of verkrijgen deze afbeeldingen dergelijke die beschikbaar in JPG- of GIF-indeling zijn.
Start uw Flash programma en "" de optie "Nieuw" uit het menu "Bestand". "Klik" de optie "Importeren" van het menu "Bestand" en "" de optie "Importeren in werkgebied". "Klik op" de bestandsnaam van de afbeelding van de citroen in het dialoogvenster dat wordt weergegeven en klik vervolgens "op" de "OK" knop. Gebruik het gereedschap"transformatie" om te re grootte afbeelding van de citroen en de "selection tool" om de citroen-afbeelding te verplaatsen. Herhaal deze procedure voor de cherry afbeelding.
"Klik op" de "selection tool" "Klik" het grafische pictogram van citroen. "Klik op" de "Omzetten in symbool" optie in het menu "Wijzigen". Typ "lemon" in het tekstvak naam in het dialoogvenster "Omzetten in symbool", dat wordt weergegeven. Nu type in lemon1 in het tekstvak "instancename" in het tekstvak "Eigenschappen". Herhaal de procedure voor het cherry pictogram maar gebruiken de naam van het symbool van "cherry" en de exemplaarnaam van een van "cherry1".
"" De optie "Onderdelen" in het "Venster"-menu. "Sleep" het object met het label "button" in de keuzelijst 'Onderdelen' om de linkerhoek van het werkgebied. "Type" in de "aanleg naam" tekstvak in het venster van "Eigenschappen" "Spin".
- U zal moeten tweens of ActionScript-codering gebruiken voor de productie van de visuele effecten die nodig zijn voor een flash speelautomaat. Een methode zou zijn gebruik van getimede addChild en removeChild opdrachten. Deze opdrachten kunnen afwisselend weergave van de afbeeldingen met citroen en kersen. Met Flash Timer methoden kan u bepalen de framesnelheid waartegen de citroen en kersen afbeeldingen worden afgewisseld. Je hebt ook Flash de willekeurige nummer generator functie opneemt zodat zou u verschillende combinaties van kersen en citroenen telkens de SPIN-knop werd ingedrukt.
- Uw casino slot machine klaar te maken hoeft u om te bepalen van de kansen van winnen en verliezen voor het huis en de speler. Een goed ontworpen slotmachine spel vereist dat je programma die het spel zodanig dat de kans op het winnen en verliezen niet aanzienlijk beïnvloed voor het huis of de speler winnen. Niet alleen dat, u moet ervoor zorgen dat willekeurige resultaten worden verkregen, elke keer dat u draaien. Je wilt niet een spel dat, bijvoorbeeld, twee citroenen, twintig keer op een rij draait.