De "refresh rate" voor computermonitors verwijst naar de snelheid waarmee de gegevens worden vernieuwd de afbeelding. Dit wordt gemeten in "Hertz", of "Hz" voor kort. Bijvoorbeeld, heeft een standaard flat-screen monitor een vernieuwingsfrequentie van 60Hz, wat betekent dat het het beeld 60 keer per seconde veranderen kan.
Vernieuwingsfrequentie
Een 120Hz-monitor kunt, theoretisch, het vernieuwen van het beeld op de monitor twee keer zo snel als een monitor met een vernieuwingsfrequentie van 60Hz. Omdat een 120Hz-monitor de afbeelding sneller vernieuwen kan, dit betekent theoretisch dat een film of video game soepeler wordt uitgevoerd. Dit hangt echter ook van heel veel over de kwaliteit en het type medium dat u gebruikt en, in het geval van video games, de grafische kaart.
Prijs
Hogere nummers zijn in veel gevallen gewoon een marketing truc. Veel consumenten veronderstellen automatisch dat een 120Hz monitor hen een betere user experience dan een monitor 60Hz geven zal. Vanwege dit hobbel fabrikanten vaak de prijzen omhoog, wat betekent dat 120 Hz computer-monitoren zijn aanzienlijk duurder dan standaardschermen 60 Hz.
3D Video
Er is een groot voordeel van 120Hz monitoren. Hebt u een nVidia 3D Vision kit, waarmee u kunt genieten van driedimensionale films en gaming, is een 120Hz monitor eigenlijk vereist.
Weergavekwaliteit
Terwijl 120Hz monitoren eisen om te helpen elimineren trillende en maken voor soepeler afspelen, in werkelijkheid ziet de meeste gebruikers weinig of geen verschil.
Framesnelheid
In de videospellen verwijst framesnelheid naar de hoeveelheid tijd die het beeld per seconde wordt vernieuwd. Het wordt algemeen beschouwd als dat een spel moet worden uitgevoerd op ten minste 25 frames per seconde voor het comfortabel speelbaar zijn. Op hoger-spec systemen, sommige spellen kunnen worden uitgevoerd op vier of vijf keer dit of zelfs meer. Wat u eigenlijk op uw monitor ziet zullen echter alleen wat de monitor kan weergeven. Bijvoorbeeld, als je spel 80 beelden per seconde bedraagt, ziet u slechts 60 frames per seconde op een monitor 60Hz. In werkelijkheid is dit echter niet echt een probleem, aangezien het menselijk oog zelfs veel meer dan dit kan niet waarnemen.