Actieve Halloween spelletjes bieden kinderen een kans te branden uit de energie van hun Halloween snoep en traktaties, partij-fueled adrenaline. De meest actieve spelen buiten of in een ruimte uit de buurt van objecten die kunnen worden beschadigd uit het ruwe spel, als de kinderen kan krijgen een beetje opgewonden en onstuimig. Zelfs als de spelen actief zijn, kunnen ze nog steeds plezier voor degenen die geen atletisch vermogen of vaardigheid.
Pompoen baars
Verdeel de groep in gelijke teams, met elk team ontvangt een eigen kleine en middelgrote schuim snijwerk pompoen. Als beveiligingscontroles niet verwerven van schuim pompoenen, trick-or-treat gebruik emmers vormige zoals pompoenen in plaats daarvan. Elk team wordt uitgelijnd op een startlijn. Op "go", de eerste speler op elk team plaatst een pompoen op haar hoofd en racet naar een finish lijn en terug--alles zonder het aanraken van de pompoen, nadat ze het goed in evenwicht krijgt. Wie raakt wel in het bezit van de pompoen moet terug naar de startlijn gaan en probeer het opnieuw. Het winnende team is het eerste waarin alle spelers met succes voltooien van de cursus. Om eenvoudiger het spel voor jonge spelers, houd de finish vrij dicht bij de startlijn.
Makers van de mummie
Verdeel de groepen van kinderen in teams van twee of drie met elk team ontvangt een eigen rol van duurzaam wc-papier of crêpepapier. Één speler op elk team vrijwilligers om de mummie; bij de opdracht "go", moeten haar teamgenoten haar wikkel in het papier, doen hun best niet te scheuren. Voor jonge kinderen, einde van het spel wanneer het eerste team van haar gehele papierrol gebruikt. Voor een meer uitdagende spel voor oudere kinderen, nadat de mummie is gewikkeld, houdt haar teamgenoten het losse einde van het papier terwijl ze draait en zelf ontrolt, uit de buurt van haar teamgenoten spinnen. Elk gewenst moment de tranen van papier, de mummie niet meer beweegt, en haar teamgenoten pick-up het losse einde, beginnen weer waar ze gebleven was. De winnaar is de eerste mummie te bereiken een aangewezen finishlijn over de kamer of tuin, of de eerste om volledig uitpakken. De teamgenoten houdt het losse einde van het papier te allen tijde; Wie bedrog en helpt de mummie pak moet beginnen terug bij het beginpunt.
Vleermuis-Brain Race
Verdeel de groep in teams met een gelijk aantal kinderen per ploeg en ze line-up op een startlijn. Bij de finish heeft elk team een grote emmer met popcorn of karamel maïs "vleermuis hersenen." Elk team heeft ook een grote lege emmer op de startlijn, samen met een kleine emmer voor het verzamelen van vleermuis hersenen. Twee spelers uit elk team line-up links naar rechts als een andere speler verbindt de ontroerende benen met elkaar, zoals in een drie - legged race. Op "go", de races van de drie-legged wezen naar de finish met de emmer, scoops omhoog sommige vleermuis hersenen, dan wedstrijden terug naar het beginpunt, de hersenen in de grotere lege emmer te deponeren. De race gaat verder met de volgende reeks van twee spelers, blijven totdat één team de emmer volledig vult. Het spel kan ook gespeeld worden met slechts twee spelers per ploeg--de gebonden-up spelers race aan de emmer meer dan eens voor het verzamelen van de hersenen.
Spoken op het kerkhof
Spoken op het kerkhof biedt een alternatieve vorm van het spel van tag, dit één een thuisbasis met een verborgen "ghost"-speler. Alle spelers verzamelen rond het gebied aangewezen thuisbasis en sluiten hun ogen, geteld vanaf 1 uur tot middernacht, terwijl de geest wordt verborgen. Na schreeuwen 'middernacht', jagen de spelers voor de geest. De geest van taak is om het label van de nabijgelegen spelers die hij vaststelt; de gecodeerde spelers ook spoken geworden. Elke speler die plekken de yells van de geest, "geesten op het kerkhof," waartegen time alle spelers probeert uit te voeren terug naar thuisbasis zonder wordt gelabeld door een geest. Blijven spelen met de eerder gecodeerde spelers steeds extra geesten voor elke ronde totdat één speler ongelabelde overblijft. Krijgt hij te worden van de geest voor de volgende wedstrijd.