Bod Wiz, ook bekend als bod Whist, is een kaartspel dat vergelijkbaar is met schoppen. Het spel wordt gespeeld met een volledige dek van kaarten, inclusief twee jokers. Er zijn vier spelers vormen twee teams. De teams werken samen om te winnen "boeken" om te scoren. Het team dat de krachten van de tegenstander team naar een score van negatieve zeven bereiken of bereikt zeven punten wint het spel.
Omgaan
Wanneer het spel begint, kiezen spelers de eerste dealer door schudden van de kaarten en het omgaan hen gezicht-omhoog, één voor één, aan elke speler. De eerste speler om een diamant is de eerste dealer van het spel. Na elke ronde, zal de persoon links van de vorige dealer ingaan op de kaarten voor die ronde.
De dealer moet schudden de kaarten en pakken elke speler 12 kaarten. De zes resterende kaarten zijn geplaatst gezicht naar beneden in het midden van de tafel om te vormen van de "kitty", of de stack van de reserve van kaarten. De dealer zal ingaan op de kaarten één tegelijk met de klok mee de tafel rond gaan. De zes kaarten in de "kitty" kunnen worden aangepakt op elk gewenst moment, met slechts één uitzondering. De eerste vier kaarten van de deal en de laatste vier kaarten van de deal kunnen niet worden geplaatst in de reserve-stack.
Biedingen
Het biedproces begint met de speler links van de dealer. Elk bod zal bestaan uit zowel een aantal als een achtervoegsel. De spelers zal gebruik maken van de nummers 3 t/m 7 aan bod. Het cijfer geeft de hoeveelheid boeken boven zes die van de bieder team denkt dat ze kunnen winnen. Bijvoorbeeld, zal iemand die staat garant voor een "boek" worden veelbelovende zeven totale "boeken" of rondes van kaarten te verkrijgen. Er zijn ook drie achtervoegsels gebruikt wanneer bieden: Uptown geeft aan dat de speler bieden wil noemen een pak van de kaart die de troeven en dat hoge kaarten zal verslaan de lagere kaarten; centrum geeft aan dat de speler bieden een pak trump noemen zal en de lage kaart zal verslaan de hoge kaarten; geen troef geeft aan dat de speler bieden aangeven zal of hoge of lage kaarten de "boeken" wint als ze zijn om te winnen van het bod en zal er geen troeven.
Elke speler neemt een beurt bieden gaan rond de tafel met de klok mee. Elke speler moet ofwel zijn beurt om te bieden of bied een hoger bedrag dan de vorige speler passen. Om een hoger bod, zal de speler het nummer op het bod verhogen of geven een bod van "geen bazuin." Een bod met een hoger nummer zal overtreffen een bod met een lager nummer en een bod met een "geen troef" een bod waar de speler selecteert vervolgens de trump pak zal overtreffen. Aangezien een "downtown" en "uptown" bod met hetzelfde nummer zijn als gelijk beschouwd, kan noch worden geplaatst om out bod anderzijds. Als de eerste drie spelers weigert aan bod, dan is de dealer is gedwongen om een bod te plaatsen. Normaal gesproken, als de dealer is gedwongen om te bieden, zal hij plaats een bod van 3 uptown, downtown 3 of 3 geen troef omdat er geen voordeel is aan het plaatsen van een hoger bod. Wanneer spelers biedingen die aangeeft dat ze een troef pak zullen kiezen plaatst, moeten ze niet onthullen welke pak zouden ze totdat ze hebben gewonnen het bod kiezen.
Spelen
De hoogste bieder zal beginnen het spelspel door het benoemen van een pak troef. Of als het bod werd beschouwd als "geen troef", de speler kiest tussen "uptown" en "downtown". Zodra het spel wordt gevestigd, zal de hoogste bieder halen de "kitty" en vervolgens negeren van zes kaarten. De speler kan kiezen om Houd de kaarten in de "kitty" negeren zes van haar eigen kaarten, negeren de hele "kitty" of sommige van de "kitty" en houden de rest negeren.
De hoogste bieder zal start het spel door de vaststelling van de eerste kaart. Deze kaart kan elke kaart, en andere spelers moeten volgen. De speler die de hoogste kaart gooit wint het "boek". Als een speler niet over een kaart die pak beschikt volgt, ze leggen van een "troef" kunnen kiezen of ze een kaart in een andere kleur kunnen leggen. Een troef zal altijd een niet-troef tijdens het spelspel verslaan. Als meer dan één "troef" is gespeeld, wint degene die de hoogste ranking troef vastgesteld dat "boek". Aangezien de hoge ranking kaarten worden bepaald door het bod aan het begin van het spel, zijn er verschillende mogelijkheden van spelen tijdens het spel. In een winnende bod van "uptown" met een bazuin pak, de kaarten zal rang van hoogste naar laagste beginnen met de "grote joker," "weinig joker," aas, koning en omlaag. Een "uptown" bod met geen troef pak zal beginnen met de aas, koning en tellen naar beneden vanaf daar. A "downtown" bod met een pak trump zal beginnen met "grote joker", "kleine joker," ace, twee en omhoog, en een "centrum" bod met geen troef pak zal beginnen met ace, twee en omhoog. Wanneer het spelen van een hand met "geen troef", hebben de jokers geen waarde. Echter, deze kaarten zal blijven in het spel en gelegd kunnen worden wanneer de speler die ze niet kan volgen. In de off-kans die een "geen troef" ronde met een joker wordt geleid, de volgende persoon kan een willekeurige kaart spelen en de eerste kaart gelegd dat is niet een joker moet aangeven wat pak te volgen.
Als een speler een kaart in zijn hand dat volgt op het pak wordt afgespeeld heeft, moet hij deze kaart gebruiken. Als hij faalt te volgen, heet het een terug. Wanneer een terug optreedt, zal drie boeken die zijn gewonnen door de reneging team worden toegekend aan de tegenstander. Als het reneging team nog heeft om te winnen van drie boeken, is onmiddellijk de hand scoorde met alle 13 boeken toegekend aan het team van niet-terugkomt.
Scoren
Elk team spelen zal beginnen met een score van nul. Aan het eind van elke ronde, zal het team van de biedingen wint of verliest punten. Zodra de ronde afgelopen is, worden de boeken geteld. Er zijn 13 mogelijke boeken, één voor elk van de 12 kaarten gedeeld aan elke speler en de kitty, die een boek voor het team dat won het oorspronkelijke bod zal vertegenwoordigen. Om te scoren, bieden won de ploeg moet hebben met ten minste het bedrag van de boeken die zij bieden. Voor elk boek boven zes die het bieden team gewonnen, wordt één punt geteld. Als het team niet genoeg boeken om te voldoen aan haar bod te genereren, zijn de punten die zij als een bod geplaatst van hun score afgetrokken. In een hand die wordt gewonnen met een "geen troef", is de score verdubbeld. Het eerste team naar een score van zeven bereiken of kracht van de tegenstander team naar een score van negatieve zeven bereiken zullen het spel winnen.