Age of Mythology is een real-time strategiespel gemaakt door Ensemble Studios, die de Age of Empires reeks ontwikkeld. Net als Age of Empires heeft Age of Mythology spelers bouwen van steden en legers aan loonoorlog en vangen van grondgebied met het thematische element van channeling de bevoegdheden van de goden van de oude wereld. Ook zoals Age of Empires, Age of Mythology wordt geleverd met een kaart bouwer dat spelers hun eigen campagnes en aangepaste slagvelden maken. De Editor is een complexe reeks van hulpmiddelen, en deze gids krijgt u een overzicht van de verschillende functies.
Wat die u nodig hebt
- Age of Mythology een algemene vertrouwdheid met Age of Mythology spelspel
Age of Mythology stormloop, vervolgens klikt u op meer in het menu openen.
Klik op Editor om de Age of Mythology kaart-editor te openen.
Klik op bestand en vervolgens op Nieuw om een nieuwe kaart maken. Het nieuwe Scenario venster zal openen en presenteren u met verschillende opties. "Type" bepaalt welke van de tegel pakketten de editor zal laden voor uw kaart, het type terrein. U wijzigt het Type volgens welk gebied van het spel dat u wilt emuleren in het ontwerp van uw kaart.
"Zaad" kunt u een vorige willekeurige kaarten. Wanneer u een kaart maken met het zaad vastgesteldop "100", kunt u een identieke kaart genereren door het openen van een nieuwe kaart met zaad 100. Zaad is handig als u met willekeurige generaties experimenteren en willen terug naar een eerdere resultaat.
"Aantal spelers" stelt het aantal speler uitgangspunten die worden weergegeven op de kaart. "Grootte" geeft u de mogelijkheid van een standaard of groter grondgebied.
Controleren "Start onder debugger" opent de kaart in een tekst-interface waar u de kaart coderegel voor coderegel kunt bewerken. Bent u nieuw aan de leeftijd van de redacteur van de mythologie, Vermijd de debugger.
Het tabblad bestand geeft u ook de opties voor het opslaan en laden van scenario's, gebouw cinematics en nemen het schermschoten en ofwel terug te keren naar het hoofdmenu voor Age of Mythology of u het programma afsluit.
Klik op bewerken. De opdracht ongedaan maken wordt een bewerking geannuleerd terwijl opnieuw kunt u een geannuleerde bewerken terug te nemen. Het exemplaar van de eenheid en de eenheid plakken acties functie zoals "kopie & plakken" in tekstverwerking en elementaire computer werking. Wanneer u een eenheid te in de editor selecteren en klik op kopiëren van de eenheid, is de eenheid gemarkeerd voor duplicatie. Eenheid plakken dupliceert de gemarkeerde eenheid. De eenheid kopiëren en plakken van de eenheid bespaart u hoeft te navigeren door de menu's van Editor voor herhaalde eenheid plaatsing. Terrein kopiëren en plakken van de terrein handelen net als eenheid kopiëren en plakken van de eenheid, maar voor terrein.
Klik op Scenario. Het Scenario-menu kunt u bewerken en testen van een verscheidenheid van speler en kaart instellingen.
Speler gegevens geeft u een overzicht van wat spelers met in de kaart beginnen. U kunt instellen kleur, Godheid, naam, middelen beginnen, starten van gunst en bevolking te starten. U kunt ook instellen welke spelers worden gecontroleerd door de mens of computer, en of de speler is zichtbaar op de kaart vanaf het begin. De AI-optie kunt u kiezen uit een lijst met voorinstellingen voor hoe de computer zich gedraagt; het kiezen van een latere kaart in de campagneresultaten in een moeilijker computer gestuurde speler.
Scenariogegevens geeft een overzicht van scenario instellingen. Speler Count stelt spelers beginnen, tekenreeks-ID identificeert de kaart van anderen, Bonus Pop geeft spelers een startende bevolking en Popcap maximum kunt u instellen van de limiet voor hoeveel eenheden spelers tegelijkertijd kunnen hebben. "Gebruik overwinning controlevoorschriften" activeert de parameters voor het winnen van het scenario, dat elders ligt. De bestandsnaam bepaalt de naam van het scenario wanneer opgeslagen.
Scenario-samenvatting opent een venster voor een overzicht van de kaart tot nu toe.
Klik op OK in het venster Playtest Scenario kunt u de kaart uitproberen. U kunt selecteren welke speler u bepalen en het algemene probleem van de computertegenstanders.
De doelstellingen-Editor kunt u scenario doelstellingen net als de standaard campagne maken. In de Age of Mythology single-player campagne, spelers verder door het spel door te verwezenlijken van de specifieke doelstellingen in elke kaart. De Editor van de doelstellingen is de setup voor het maken van doelstellingen in uw kaart naast de oppositie te vernietigen. De titel is de naam van het doel, het doel van een tag-lijn voor het doel, de tekst is het verhaal en Hint geeft advies voor spelers voor het voltooien van het doel. De SL Pic en SL titel beschrijven triggers die elders in de Editor.
De verboden eenheden bevat welke eenheden werden uitgeschakeld voor elke speler. Het venster zal worden leeg totdat de eenheden zijn elders uitgeschakeld in de Editor.
Diplomatie toont een grafiek van hoe spelers gerelateerd zijn, of ze nu bondgenoten, vijanden of neutraal aan elkaar.
Klik op het tabblad van de wereld om een menu voor het bewerken van de fundamentele, fysieke parameters van de kaart te openen.
Verlichting laat u de belichting van de kaart op basis van presets uit het spel van de kern. De grootte van de kaart toont de huidige omvang van de kaart en kunt u de grootte van de kaart op zijn vier hoeken veranderen. De hoogte van de kaart-venster geeft u opties voor het verhogen en verlagen het fundamentele platform van de kaart.
Klik op terrein. Het tabblad terrein bevat tools voor het veranderen van het terrein van het scenario.
Met het gereedschap verf terrein u selecteert een tegel, klik met de linkermuisknop ingedrukt en beweeg de muiscursor over de kaart om te veranderen van het terrein. Verf Land werkt als het gereedschap verf terrein, maar ook bewerkingen terrein hoogte. Maakt het Water hulpprogramma waterwegen, bewerken Water geeft je meer opties voor het wijzigen van de waterwegen, de Canyon/Cliff-Tool maakt wijzigingen in de hoogte en het hulpprogramma Forest genereert bomen.
Klik op de objecten. Het tabblad objecten geeft u een menu voor het invoegen van mensen en objecten in het scenario.
Plaats objecten wordt gebruikt om de plaats van wezens, kisten en andere objecten op de kaart.
U kunt in positie objecten verplaatsen objecten geplaatst en draaien ze.
Objecten verwijdert geselecteerde objecten verwijderen van de kaart.
Info over object geeft u informatie over het object. De ID wordt het object afgezien van vergelijkbare objecten ingesteld, Object definieert welk type object is en naam wordt gebruikt om het object nader te identificeren.
Object aanpassen kunt u verder een object veranderen als de optie beschikbaar is. Niet alle objecten kunnen worden aangepast.
Plaats muur en converteren naar Gate zijn tools voor het maken van de structuren van de muur en poorten binnen de muren.
Klik op Triggers. Het tabblad Triggers opent hulpmiddelen voor het genereren van scripted gebeurtenissen in het scenario. Met de Triggers, de redacteur van de groep en het leger Editor, kunt u reeksen waarin spelers ontvangen van eenheden, verliezen technologieën of een filmische bekijken wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Het creëren van Triggers is een complex proces met een steile het leren kromme.
Klik op Cinematics. Het tabblad Cinematics verzamelt tools voor het maken van film-achtige scènes binnen een scenario. De schermen zijn ingesteld door geprogrammeerde Triggers, dus het creëren van cinematics ook een moeilijk proces is.
Klik op weergeven. Weergave geeft u een menu voor het genereren van rasters en het instellen van het uiterlijk van de Editor. De leeftijd van de mythologie-Editor is complex en moeilijk te leren, maar na wat experimenten en op zoek naar hulp van collega scenario bouwers, u zal zitten kundig voor bouwen van scenario's die rivaal de kern Age of Mythology campagne.
- Hieronder elk menu is een set van pictogrammen van de kortere weg voor de verschillende functies van de Editor. De uitbreiding voor Age of Mythology, The Titans, breidt ook de kenmerken van de map editor. U kunt het downloaden van scenario's die zijn gemaakt door andere spelers voor referentie of genot. Als het idee van complexe scenario's ontmoedigend is, kunt u duidelijke kaarten met Editor ook.
- De Editor beschikt niet over een helpfunctie. U moet vertrouwen op meer ervaren gebruikers voor hulp.