In Maya kunt u plaatjes gevonden vanaf het Web of uw eigen texturen te gebruiken voor 3D-modellen, referentie afbeeldingen en gerelateerde projecten integreren.
Selecteer venster in de bovenste menubalk en selecteer vervolgens Rendering Editors dan Hypershade. De Hypershade is Maya's versie van een materiële editor. Hier kunt u materialen in Maya met behulp van het opgenomen materiaal bibliotheek en gebruik aangepaste shaders voor wat structuur u kiest.
Er zijn drie standaard materialen met de naam lamber1, particleCloud1 en shaderGlow1 in de Hypershade. Dit moeten worden overgelaten alleen als back-up standaard materialen, moet een instelling gaan dwalen.
Stap 1: Het creëren van een materiaal voor uw textuur
Als u wilt uw textuur bekijken moet u een nieuw materiaal of arcering het bitmappatroon weergegeven door te klikken van maken dan materiaal en Lambert.
Lambert is de naam van de standaard arcering aangebracht op het oppervlak bij het modelleren van binnen Maya. U kunt ook elk materiaal dat u wenst; Blinn en Phong zijn beide gemeenschappelijke shaders met verschillende spiegelende waarden op het gebied van de glans van het materiaal.
Nadat u uw materiaal, de naamwijzigingen in lambert2--ziet u ook deze verandering in het tabblad materialen in het bovenste vak rechts van de Hypershade. Als u dubbel klikt op opduikt het materiaal van de Lambert in dit venster de Kenmerkeditor met verschillende opties. Materiële instellingen zijn instelbaar via schuifregelaars, alsmede velden voor het invoeren van waarden te verhogen of te verlagen van elk kenmerk.
Stap 2: Een structuurbestand importeren van Maya
Binnen de kenmerk-Editor, is er een geruite doos op het uiterst rechtse eind van de kleurschuifregelaar kenmerk. Tweemaal klikken het geruite vak om het menu Render knooppunt maken . Selecteer bestand.
Onder de Bestandskenmerken is vak in de kenmerk-Editor er een veld met de naam Naam voor het Image, met een lege vierkantje en een map die vergelijkbaar is met een typische mappictogram. Klik met de linkermuisknop het pictogram om de Bestandsbrowser te Kies een textuur. Gangbare textuur typen zijn JPG, PNG, TARGA en TIFF.
TipVoor een volledige lijst van ondersteunde bestandstypen, verwijzen naar de Maya -documenten helpen.
Klik op Open om het laden van uw afbeelding in Maya.
Stap 3: Een textuur toe te passen op een 3D-Object
Om te bekijken de textuur in 3D-ruimte, u een basis moet te houden van het beeld, vergelijkbaar met de verf wordt gehouden door het canvas.
Klik in het bovenste menu en selecteren van maken gevolgd door Veelhoek primitieven en vliegtuig. Gebruik van de R -toets ingedrukt en klik met de linkermuisknop en sleep naar schaal. Schaal omhoog het vliegtuig zodanig dat het grootste deel van het raster wordt bedekt.
Toepassen van de textuur op het vliegtuig terug naar het Hypershade menu en ga naar het materiaal dat u hebt gemaakt. Klik met de linkermuisknop om Selecteer uw materiaal in de Hypershade, dan Klik met de middelste muis en sleep de cursor naar het gemaakte vlak en vervolgens de middelste muisknop loslaat.
Een andere methode voor het toepassen van een textuur is eerst te selecteren van het materiaal in de Hypershade komt te staan wanneer het groene vak grenzend aan het materiaal verandert in geel, die een selectie aangeeft. Selecteer het vliegtuig in 3D-ruimte in de viewport en klik met de rechtermuisknop aan Bestaand materiaal toewijzen en kiezen van de gewenste textuur.
De weergave van schaduw is de standaardinstelling in Maya. Fietsen tussen de weergave van schaduw en Shaded en ribbels en noppen Display pers de 5 of 6 toetsen, respectievelijk, om te bekijken van uw textuur.