Dungeons and Dragons, ook bekend als D & D, is een fantasy rollenspel dat is bedoeld om te leuk. Het is ook bedoeld als een gezamenlijke inspanning. Zowel de spelers als de dungeon master verantwoordelijk sommige voor het maken van het spel leuk en interessant te houden. Als uw campagne is begonnen te voelen als een sleur in plaats van een spel, er zijn dingen die kerker meesters en spelers kunnen doen, zowel in het spel en daarbuiten, om de ervaring te verbeteren en ervoor te zorgen dat iedereen heeft een goede tijd.
Voor DMs
Breng een uur of twee uitzoeken wat de spelers gaan tegenkomen tijdens de volgende zitting, met inbegrip van mogelijke vaardigheid proeven en gevechten. Weten wat je wilt in elke sessie te dekken zal de game run gladder maken en houden het tempo.
Gebruik van rekwisieten. Niet vertel de spelers dat ze een opmerking die het geheime wachtwoord onthult gevonden. Schrijf het op en overhandigen aan hen wanneer ze het vinden. Als ze nodig hebben om te decoderen iets, schrijf het op en geef ze de sleutel, zodat ze kunnen het werk zelf doen. Een element van onderdompeling toevoegen rekwisieten aan het spel dat maakt het gemakkelijker om te blijven in karakter en gericht.
Het toevoegen van humor. Kerkers en draken hoeft niet te worden hele tijd dodelijke ernst. Zelfs geharde avonturiers genieten van een goede lach nu en dan. Overweeg een foppish non-player character (NPC), een dwaze zoektocht of een paar grappen in teken te verlichten de stemming.
Flexibel kunnen worden. Ongeacht wat je gepland had, gaan de personages een manier vinden om het te omzeilen. Wanneer zij uit de rails gaat, probeer niet om hen te dwingen terug uw perceel. Probeer te rollen met wat zij u, uw verhaal aanpassen aan hun acties aan te passen. Als ze uw belangrijkste schurk voordat u bedoeld doden, bijvoorbeeld niet bedriegen de rollen om het niet onmogelijk te maken. Vervang hem met een ondergeschikte die kreeg bevorderd, een familielid uit voor wraak, of een cabal van wizards willen vullen het machtsvacuüm achtergelaten door zijn vroegtijdige dood.
De stemming plaatsen. Gebruik muziek, verlichting of geluidseffecten te brengen de juiste sfeer. Als de situatie wordt verondersteld te zijn eng, dim de lichten en zet op sommige huiveringwekkend muziek of geluidseffecten om de spelers in de juiste mentaliteit. Filmsoundtracks, in de juiste genre, zijn ideaal voor dit.
Ontdek wat voor soort spel je spelers zijn ook geïnteresseerd in. Als je spelers zijn op zoek naar een goede strijd, niet geef ze een serie van NPC's om te praten met. Als ze liever rol spelen, niet raken ze met golf na golf van kobolds. Als ze liever een uitdaging, geef ze een. Als ze niet teken dood willen aan een optie zijn, niet laten sterven. Wat uw spelers zijn ook geïnteresseerd in kunnen wijzigen van sessie naar sessie of zelfs van uur tot uur. Als de spelers uiteraard voor een gevecht verwennen zijn, probeer te werken in, zelfs als het is gewoon een willekeurige ontmoeting. Als ze kreunen wanneer u voor een initiatief roll belt, gemakkelijker van de strijd en ga naar de volgende ontmoeting van de role-playing.
De hobby serieus nemen. Rollenspel is een hobby die profiteren kan van studeren en begrijpen. Luister naar podcasts van de role-playing, Role playing game blogs lezen. Of koop een boek dat adressen avontuur ideeën, tips voor het omgaan met spelers van het probleem en manieren om flexibel te zijn.
Een deel van het team - is D & D geen concurrerende spel. Het is niet bedoeld als een test van vaardigheid tussen de spelers en de dungeon master. Uw doel, moet als een dungeon master, ervoor zorgen dat het verhaal is goed en dat de spelers een goede tijd hebben. Het is niet hen te verslaan in een gevecht, hen te slim af met puzzels of te voorkomen dat ze slagen.
Voor spelers
Worden geïnvesteerd. Een bepaalde hoeveelheid buy-in van de spelers is noodzakelijk voor iedereen om een goede tijd. Probeer te blijven in teken bij role-playing ontmoetingen.
Aandacht te besteden. Niet spelen terwijl u op uw telefoon, dragen op zijde gesprekken of tekstberichten verzenden terwijl het spel in de sessie. Het afleidt van de andere spelers en breekt de stemming.
Een royale speler te worden. Niet monopoliseren de dungeon master's tijd of aandacht. Andere spelers een kans geven om te schitteren. Probeer om de andere spelerspersonages die gebruik van in-teken scherts wanneer de partij tussen is ontmoetingen.
Neem de plot haak. De spelers kunnen dat in een rollenspel, doen ze willen, maar dat betekent niet dat zij moeten. Als de dungeon master u duidelijk een plot-haak gegeven heeft, niet voorkomen dat het gewoon omdat je kunt. Actief het vermijden van het verhaal zal gewoon frustreren de dungeon master en de andere spelers. Dit betekent niet dat je niet kan van de geplande avontuur afwijken, maar als de groep is bedoeld om te redden van een prinses, niet iets anders voorstellen.
Wees creatief. In plaats van de dungeon master die u wilt raken de goblin met uw hamer, beschrijven hoe u het swing, waar u bent het streven en wat je zegt als je het doet. Als je probeert te sweet-talk van een niet-speler karakter in het geven van u een korting, vertellen de dungeon master wat u zegt aan de NPC in plaats van hem te vertellen dat u wilt roll diplomatie.