Je personage in Vampire: The Masquerade is de manier die jij als speler zal verkennen de gamewereld gemaakt door uw Verteller (ST) en interactie met de mensen-- en andere dingen--die het bewonen. Hoe meer overtuigend en levensecht je karakter, des te krachtiger en de verhalen die u en de andere spelers samen maken spannend zal worden.
Wat die u nodig hebt
- Leeg teken blad of vel papier
- Potlood
- Vampire: De maskerade wetboek
Verbeeld je karakter
Denk aan het type teken je geinteresseerd in het spelen. Een teken in Vampire: The Masquerade kunnen variëren van een afgemat, levensmoede detective naar een slinkse politiek manipulator; uit een heethoofdige brawler aan een gewone persoon plotseling stak in een vreemde en gevaarlijke wereld.
De aard en de houding van je personage selecteren door de lijst in het Wetboek. Uw natuur vertegenwoordigt van je personage innerlijke persoonlijkheid, terwijl de houding is het publieke gezicht ze toont de wereld. Bijvoorbeeld, iemand die uiterlijk kritische en chagrijnig maar die innerlijk nog wil goed doen en dat een held de houding "Curmudgeon" zou hebben maar de natuur "Cavalier." Opnemen op uw blad karakter.
Kies een clan voor je karakter. De verschillende vampier clans elk hebben hun eigen sterke punten, zwakheden en sociale rollen. Als je wilt spelen een sensuele Anne-rijst-stijl vampier, dan de Toreador clan voor jou, terwijl een opstandige jonge "Lost Boys is"-stijl vampier zou goed passen in de Brujah of Gangrel clans. Praat met uw ST over het type spel die je spelen zult, aangezien niet alle clans kunnen dienstig zijn. Bijvoorbeeld, de Tzimisce-clan veel plezier-- en weerzinwekkende--vlees-crafting bevoegdheden, maar ze zijn bijna alle leden van de Sabbat factie, en een spel gecentreerd op de politieke intriges van de Camarilla factie hoeft niet veel plaats voor hen.
Kraken de nummers
Kijk naar de "Kenmerken" sectie van uw karakter blad. U zult zien dat er drie categorieën van kenmerk. Beslissen welke van de fysieke, psychische en sociale categorieën is de sterkste gebied van je personage. Een briljante wetenschapper, geleerde-expert occultist of computer zou waarschijnlijk hebben geestelijke kenmerken als hun primaire keuze, bijvoorbeeld. Zodra u een primaire keuze hebt gekozen, selecteer een van de overige categorieën als uw secundaire. De laatste categorie zullen uw tertiair.
Zeven punten onder de kenmerken in uw primaire categorie toewijzen. Opmerking dat u al een gratis eerste "stip" in elk kenmerk, tenzij je een lid van de clan Nosferatu, in welk geval uw vormgevingskenmerk op nul is vastgesteld. Stel bijvoorbeeld dat je hebt besloten om het maken van een afgemat, levensmoede undead prive-detective. Geestelijke kenmerken zijn uw primaire categorie, zodat u zult het verdelen van zeven punten tussen intelligentie, waarneming en verstand. Perceptie gaat uiteraard toe aan een detective, dus gestoken drie puntjes dat voor een totaal van vier--het karakter is zeer oplettend. U kunt vervolgens verdelen de resterende punten tussen intelligentie en verstand, het toevoegen van twee elk voor een totaal van drie.
Vijf punten aan de kenmerken van uw secundaire categorie en drie in de kenmerken van uw laatste categorie toewijzen. De sociale kenmerken--Charisma, manipulatie en uiterlijk--betrekking hebben op hoe goed je personage samenwerkt met anderen, terwijl de fysieke ones--kracht, Behendigheid en uithoudingsvermogen--beschrijven van je personage lichamelijk.
Prioriteit gegeven aan de drie soorten vaardigheden op dezelfde manier dat je deed met uw kenmerken. Talenten vertegenwoordigen die inherent zijn aan persoonlijke vaardigheden, zoals alertheid of intimidatie, terwijl vaardigheden praktische werkzaamheden dekken zoals rijden, overleving of vuurwapens. Ten slotte, Knowledges--zoals wetenschap of occulte--zijn meer over wat je weet dan wat u kunt doen. 13 punten moet u besteden in uw primaire categorie, negen in uw middelbare en vijf in uw tertiair. Uw detective karakter, bijvoorbeeld, zal willen hebben sommige punten in capaciteiten zoals onderzoek, Streetwise, alertheid en empathie. Praat met uw ST over nuttige vaardigheden--bijvoorbeeld, het is vrij duidelijk wat geneeskunde doet, maar misschien niet zo duidelijk dat empathie helpt om te vertellen wanneer iemand liegt. In tegenstelling tot attributen komen capaciteiten niet met een gratis eerste punt.
Deugden en paden
Bepalen of uw karakter in de mensheid--het morele basisstelsel de meesten van ons zijn vertrouwd met-- of volgt een van de paden van de verlichting als een manier vindt om haar vampirische natuur in toom te houden. Pad van je personage zal bepalen welke deugden hebt om uit te kiezen. Bijvoorbeeld, hebben vampieren met de mensheid de deugden van geweten en zelfbeheersing, terwijl vampieren die de mystieke pad van Caine volgen de deugden van overtuiging en Instinct hebben. Ongeacht hun pad delen alle vampieren de derde verdienste, moed.
Verdeel zeven punten onder de deugden. Het totaal van uw eerste twee deugden krijgt u uw startende pad of de mensheid rating, terwijl uw moed uw startende wilskracht bepaalt.
Neem uw pad en wilskracht waarderingen in de ruimten verstrekt op het blad.
Achtergronden en Disciplines
Kies een set van achtergronden voor je karakter. Achtergronden vertegenwoordigen hulp van buitenaf die het teken dragen kan brengen--bijvoorbeeld, als je karakter rijk is, moet u enkele punten om in te zetten middelen, terwijl een detective karakter zou kunnen van een netwerk van informanten profiteren, vertegenwoordigd door contacten.
Overwegen de generatie achtergrond. Dit is iets anders dan de anderen, die aangeeft hoeveel stappen uw teken afkomstig uit Caine, de legendarische eerste vampier is. Tekens met hoge generatie kunnen opslaan meer bloed en gebruiken om brandstof hun bevoegdheden vampier, maar maken verleidelijk doelen voor andere vampieren, die kunnen afvoer van hun bloed te stelen van hun macht.
Drie gratis puntjes toewijzen aan Disciplines. Deze bovennatuurlijke vermogens variëren van clan tot clan. Bijvoorbeeld, kunnen Nosferatu tekens gestoken stippen Obfuscate, die hen toestaat om te camoufleren hun monsterlijke verschijning, dierlijkheid, waarmee ze communiceren met en dieren, en de Potence, een bovenmenselijke kracht boost. Daarentegen, kunnen Toreador vampieren toewijzen punten aanwezigheid, een vorm van bovennatuurlijke charme en manipulatie, Celerity, waarmee ze vechten op de supersnelle en Auspex, een aantal verbeterde perceptie bevoegdheden te verplaatsen. Elke Discipline is gewaardeerd van één tot vijf puntjes--hoewel er bevoegdheden boven vijf stippen, ze zijn zeer zeldzaam. U kunt één stip in elke Discipline, twee-in-één en één in een andere, of alle drie puntjes in een enkele Discipline hebben.
Afwerking
Freebie punten toewijzen aan verschillende gebieden van uw karakter blad. Deze extra punten kunnen worden besteed aan om het even wat van kenmerken aan achtergronden en kun je een beetje meer je karakter aanpassen. Elk item in het blad heeft een verschillende freebie kosten wijs. Startende tekens hebben normaal 15 freebie punten, hoewel uw ST besluiten kan te kennen u meer of minder.
Extra freebie punten krijgen door middel van gebreken, zwakke punten die uw karakter op enigerlei wijze belemmeren. Als je karakter wordt nagestreefd door een vampier jager of een van de ongelukkige vampieren die is eigenlijk afgestoten door knoflook, kunt u extra punten verdienen voor deze gebreken.
Besteden een deel van uw Freebie punten op verdiensten als u op zoek bent naar de vaardigheden die reeds zijn niet door het blad gedekt. Zoals gebreken, kunnen verdiensten vertegenwoordigen iets uit een gunst aan u verschuldigd door een oudere vampier aan een bepaalde fysieke talent die je karakter heeft.