MATLAB wordt geleverd met een ingebouwde grafische user interface editor die u gebruiken kunt om de GUI te maken zonder te coderen alles vanaf nul. De editor kunt u objecten selecteren uit een palet van precoded GUI-objecten, zoals schuifbalken, selectievakjes en drukknoppen. Nadat u een vooraf gecodeerde-object in een GUI hebt geplaatst, kunt u het object met de eigenschappencontrole en door code tweaken.
Stap 1
Typ gids in het Matlab-opdrachtvenster en druk op Enter.
Stap 2
Open een bestaand GUI-project uit de lijst met opgeslagen projecten. Klik op het pictogram van de schuifregelaar op het palet van de objecten een schuifbalk toevoegen aan uw GUI.
Stap 3
Dubbelklik op het object van de schuifregelaar om de eigenschappencontrole te openen. Tag omzetten in uw aangewezen naam voor de schuifregelaar.
Stap 4
Klik op het pictogram Opslaan in de GUI editor, en uw GUI's code moet verschijnen. Als dat niet het geval is, klikt u op het pictogram van het potlood en papier om te openen van de code.
Stap 5
Scroll naar beneden de code totdat u de functie slider1_Callback .
Stap 6
Typ n = get (grepen. Handlename, 'Waarde'); onder de laatste regel van de functie slider1_Callback . "Handlename" moet de naam van een ander object, zoals een tekstvak, op waarvan de waarde die u wilt instellen van de schuifregelaar.
Stap 7
Type set(handles.slider1,'Value',n)); onder de laatste regel van de lijn die u eerder opgegeven om het passeren van de waarde van het andere handvat naar uw schuifregelaar. Stel de schuifregelaar op die waarde.
Tips & waarschuwingen- Altijd toevoegen een puntkomma aan het einde van elke complete lijn van code.