Het traditionele spel van touwtrekken is niet alleen een wedstrijd van rauwe kracht, maar ook van timing en strategie. Twee teams trek op tegenovergestelde uiteinden van een touw, in de hoop te slepen hun tegenstanders een bepaalde afstand. Touwtrekken spellen kunnen informele competities of gespeeld volgens een strikte set regels.
Apparatuur die nodig is
Het eerste ding dat u zult moeten spelen van touwtrekken is een touw. De Tug of War International Federation (TWIF) beveelt aan dat het touw tussen vier en vijf inch (100 en 125 mm) in omtrek worden. Het moet lang genoeg zijn voor beide teams aan houd een uiteinde met veel ruimte in het midden; de standaard TWIF is 110 voet (33,5 meter), hoewel enkele barbecue hosts dreigen te hebben 110 voeten van touw rondslingeren. Het touw moet sterk genoeg om niet te breken toen trok; ernstige verwondingen kunnen voortvloeien uit een uitgelijnde touw. Spelers moeten dragen outdoor schoenen, die hen tegenhouden zal wegglijden bij het trekken aan het touw.
Het kiezen van Teams
Een verordening touwtrekken team bestaat uit vijf of acht leden. In een informele spel, kunnen spelers kiezen teams op basis van bestaande groepen. Bijvoorbeeld, één familie kan spelen tegen een ander, of kinderen kunnen spelen tegen de ouders. U kunt ook kiezen teams uit partij gasten. In beide gevallen proberen om ervoor te zorgen dat teams evenveel leden hebben en dat de grootte en de sterkte van de tegenstanders niet te onevenwichtig.
Instellen
Een spel van touwtrekken moet voldoende ruimte, en werkt het beste op het gras of een ander zacht oppervlak. Spelers kunnen glijden en vallen, met name wanneer één team verliest, dus probeer niet te spelen op een harde ondergrond. In sommige versies, een plas of een gebied van modderige grond in het midden is onderdeel van het spel - het verliezende team zal worden meegesleurd in het. Instellen van een markering achter elk team de positie; 13 voeten is gemeenschappelijk, maar u kunt aanpassen op basis van de beschikbare ruimte. Zodra het team deze markering verstreken is, heeft hij gewonnen. Je kunt ook gewoon markeren van een centraal punt en maak een tweede markeerdraad dezelfde afstand weg aan elke kant van het touw; het winnende team is enerzijds dat het andere team mark over de middenlijn trekt.
Spelen van het spel
Zodra de twee teams in lijn zijn, elk bedrijf hun eind van het touw, start het spel. Elk team trekt, proberen om een back-up en sleep het andere team naar voren. Hiervoor afwisselend uitbarstingen van trekken en houden stevig tegen het andere team trekt. Als de twee teams zijn gelijkmatig geëvenaard, desgewenst kunt u te verklaren een gelijkspel na een bepaalde tijdsduur is verstreken zonder dat beide team zijn tegenstanders over de finishlijn te slepen.
Touwtrekken strategie
Timing en gelijktijdige trekken zijn de sleutel tot succes van touwtrekken. Tenzij het hele team een gezamenlijke inspanning geeft, zijn de kansen van de tegenstanders te trekken slank. Te dien einde heeft veel teams als leider één lid aanwijzen. Echter, de leider van signalen kunnen worden gehoord door de tegenstander; om rond dit probleem, kan een systeem van opdrachten die alleen bekend is aan teamleden nuttig zijn.