Maya is een 3D-modeling programma door Autodesk dat biedt een aantal manieren om 3D-objecten en animaties te maken. Een methode voor het maken van objecten in Maya is met het gebruik van niet-uniforme rationele b-splines, meestal afgekort tot NURBS. Met NURBS, kunt u maken van afzonderlijke regels splines of "curves" genoemd en complexe veelhoek netten die de contour instellen door de bochten volgen maken. Zodra u de curven, natuurlijk, moet je weten hoe om te vullen de ruimte tussen de bochten met veelhoeken maken een model mesh.
Start van Maya en open de scène met de NURBS-curven die u wilt vullen. Als de bochten niet zijn gemaakt, kunt u deze maken in de scène met behulp van het hulpmiddel gebogen lijn van de CV in het Create menu maken curve-hoekpunt punten direct, de EP Curve Tool om bewerken van kromme punten waarmee u kunt tweak de positionering van de curve-hoekpunt punten of het gereedschap Potlood Curve om rechtstreeks de curve met uw muis of de pen tekent.
Klik op een van de bochten in de Maya-scène te selecteren. Houd de "Shift"-toets op uw toetsenbord om de multiselect functie inschakelen en klikt u op een andere curve Schakel het zo goed. De geselecteerde curven maken de omtrek van het gebied dat u wilt vullen. Selecteer extra curven, indien nodig, volledig de vulling om gebied te definiëren.
Selecteer de optie "Loft" in het menu van de oppervlakken maken een lofted vliegtuig dat passeert de geselecteerde curven en herschept hun geometrie 2D-in een 3D-vorm. De lofting functie maakt automatisch de veelhoeken nodig om een 3D-net dat betrekking heeft op het gebied.
- De "Birail" optie in het menu van de oppervlakken kan worden gebruikt in plaats van een lofted vliegtuig te vullen curven indien gewenst. Birail hulpprogramma's worden gedefinieerd door het aantal curven geselecteerd en vereisen twee van de curven worden loodrecht te laten functioneren. Extra curven maken contouren in de gevulde ruimte tussen de twee loodrecht krommen.