Het begint allemaal met een rechthoek. Het is verbazingwekkend--een rechthoek kunnen een deur of een raam (of ongeveer een duizend andere dingen). Uw waarnemingen van de kunst die je ziet hangt af van uw gemoedstoestand zoveel als de kunst zelf. Beginnen met een rechthoek wilt tekenen deze onderwerpen, en volg je intuïtie. De meeste mensen hebben gezien genoeg deuren en ramen in hun leven dat tekeningen van deze onderwerpen zal bijna direct herkenbaar.
Wat die u nodig hebt
- Papier
- Potlood
- Gum
Deuren
Teken een rechthoek, ongeveer twee keer zo lang als breed. Dit is de omtrek van de deur.
Teken een vierkant of een paar van rechthoeken, verdeelde uit elkaar, gecentreerd in de onderste helft van de deur. Teken een vierkant gecentreerd in de bovenste helft van de deur. Dit zijn de ontwerpen in de deur.
Teken een cirkel aan de rechterkant binnenkant van de rechthoek, halverwege tussen de bovenste helft en de onderste helft van de rechthoek. Dit is de deurknop.
Venster
Teken een rechthoek. Deze rechthoek moet iets groter dan de breedte.
Teken een rechthoek rond de eerste rechthoek, dus de eerste rechthoek wordt gecentreerd in de rechthoek die u aan het tekenen bent nu. Er zou niet veel ruimte tussen de twee rechthoeken. Deze twee rechthoeken vormen de buitenkant van het venster.
Verdeel de binnenkant rechthoek doormidden met een horizontale lijn. Teken een tweede lijn net boven de eerste regel, dus er weinig ruimte tussen de twee is. Deze lijnen vormen de grens tussen het onderste deelvenster en het bovenste deelvenster.
Trekken drie diagonale lijnen, parallel aan elkaar, door het onderste deelvenster van het venster. Deze lijnen geven de schittering. Trekken drie diagonale lijnen, parallel aan elkaar, door middel van het bovenste deelvenster van het venster.
- Voor een meer realistische tekening van deze onderwerpen, kijk naar foto's van werkelijke deuren en ramen voor inspiratie en realistische details.
- Wilt u de deur in perspectief tekenen, moet u om de verdwijnpunten. De verdwijnpunten zijn de plaatsen aan de horizon waar drie dimensionale objecten verdwijnen zouden, mochten ze blijven in de verte. Zodra de verdwijnpunten zijn vastgesteld, zijn alle verticale lijnen van de deuren en ramen schuin naar de verdwijnpunten.