Texturen zijn in een 3D-applicatie, de grafische bestanden gekoppeld aan de gezichten, of zijden van het 3D-object. Garry de Mod, of Gmod, begon als een wijziging voor de Half-Life spel en uitgegroeid tot een standalone game-engine die in combinatie met spellen gebaseerd op de klep-bron-Engine werkt. Gmod gebruikt ventiel Texture Format of VTF, bestanden als structuren voor de objecten in het programma. U kunt het gratis programma VTFEdit Targa grafische bestanden converteren naar VTF bestanden en maak hen verkrijgbaar in Gmod.
Wat die u nodig hebt
- VTFEdit
Open een grafische editor, zoals Photoshop of de gratis Paint.net, die de Targa ondersteunt.
Laden of een textuur afbeelding maken en opslaan als een 24-bits Targa TGA bestand. Gmod accepteert texturen van 64 door 64 x tot 1028 1028 pixels.
Download en installeer VTFEdit van "De Nem Tools."
Klik op 'Bestand' en 'Import' en navigeer naar de locatie van het opgeslagen bestand TGA. Dubbelklik op het bestand om het te openen.
Klik op het tabblad "Algemeen". In het venster "Algemeen", klikt u op "DXT1" in het "normale" drop-down menu Opmaak "DXT5" in het menu "Alpha opmaak" en "Animated textuur" in het "Type bitmappatroon" menu.
Schakel het selectievakje "Resize" uit in het deelvenster Resize. Klik op "Dichtstbijzijnde macht van 2" in het menu "Resize methode", "Driehoek" in het menu "Filter formaat" en "None" in het menu "Filter verscherpen". Klik op het selectievakje "Clamp" en klik op "4096 in de"Maximale breedte"en maximale hoogte" drop-down menu's.
Schakel het selectievakje "Genereer Mipmaps" in het deelvenster Mipmaps. Klik op "Box" in het "Mipmap Filter" drop-down menu en "Verscherpen Soft" in het menu Filter verscherpen. Klik op 'OK'.
Klik op "bestand" en klik op Save"As." Voer een bestandsnaam voor het TFT-bestand en klik op "Opslaan".
Klik op "Extra" en vervolgens "maken VMT bestand."
Klik op het tabblad "Texturen" en klik op het pictogram van het bestand bladeren naast de "Base textuur 1" tekstvak. Navigeer naar de locatie van het opgeslagen TFT-bestand en dubbelklik op het bestand.
Klik op de "Opties" tab. Klik op de categorie van een textuur in het "Surface 1" drop-down menu. Als uw textuur niet direct overeenkomt met een categorie, klikt u op de categorie die het beste overeenkomt met uw textuur. Bijvoorbeeld, als u een zand textuur gemaakt hebt, u misschien klikt u op "Vuil" of "Grind" in het drop-down menu.
Klik op "Create" en sla de VMT-bestand op dezelfde locatie als uw VTF bestand.
Maak een map in de map "materialen" in uw "GarrysMod"-directory met de naam van uw project of kaart en verplaatst de bestanden VTF en VMT erin. Als er geen materialen directory in GarrysMod directory is, moet u deze maken.
- Als u distribueren van uw project wilt, hoeft u niet het oorspronkelijke TGA-bestand wilt meesturen. De VTF en VMT bestanden zijn dat alle iemand nodig heeft om uw wijziging in Gmod laden.
- Alle structuren moeten vierkant zijn. Kies 64 door 64 pixels, pixels van de 128 door 128, 256 door 256 pixels, 512 door 512 pixels of 1028 door 1028 pixels.