Ijs breker games zijn een effectieve manier om te beginnen een kantoor partij vanwege de vele banden die ze bouwen. In grote kantoren helpen spelletjes om mensen van andere afdelingen die elkaar voordat niet voldaan. In kleinere kantoren, kunnen de spelen helpen mensen leren elkaar kennen op een persoonlijker niveau dan hun baan zou normaal.
Paper Airplanes
Elke persoon maakt een papieren vliegtuigje en vervolgens schrijft zijn naam en een van zijn hobby's daarop. Wanneer iedereen klaar is, gooit de groep de vliegtuigen. Dan leest elke persoon pakt een vliegtuig, wat het zegt en dan geeft de persoon die gelanceerd. Wanneer iedereen heeft voldaan aan de persoon die het vliegtuig gooide bezit hij, elke persoon zal dan worden gevraagd om die persoon aan de groep.
Artistieke introducties
Iedereen heeft vijf minuten naar een tekening die zichzelf vertegenwoordigt. Er zijn geen woorden of nummers toegestaan. Iedereen loopt in de foto's naar de host van de partij, die de beelden aan de groep toont, een op een tijd, en iedereen mag raden wie elke afbeelding hoort bij. Zodra iemand de juiste persoon gissingen, die persoon opstaat, introduceert zichzelf en vervolgens wordt beschreven hoe de afbeelding vertegenwoordigt haar.
Vind uw gemeenschappelijkheden
Iedereen breekt in groepjes van drie of vier en dan moeten ze het vinden van dingen die ze gemeen hebben. Deze dingen mogen niet oppervlakkig, zoals haarkleur of leeftijd, maar in plaats daarvan moet over hobby's of andere dingen buiten het kantoor. Na elke groep zijn drie dingen bedacht heeft, stellen leden van de groep zich aan de menigte, samen met de drie dingen die ze gemeen hebben.
Wie ben ik?
Dit spel is niet zo veel over introducties als het is gewoon om mensen om te praten met elkaar en voelen in de groep. Elke persoon krijgt een index-kaart met de naam van een beroemd persoon. De persoon kan niet zien wat er op de kaart, maar de kaart is geplakt op hun rug, zodat anderen kunnen zien. Iedereen moet dan circuleren rond de kamer, ja of nee vragen totdat ze erachter te komen wie de persoon op de kaart is.
Gestrand op een eiland
Deze oefening is over de vaststelling van prioriteiten en het bevorderen van teamwork meer dan het is over de verwezenlijking van elkaar. Iedereen in groepjes van drie tot vijf mensen breken en dan vragen ze om vijf items die ze willen zou als ze waren gestrand op een onbewoond eiland te selecteren. De groep moet vijf items selecteren om het hele team te brengen en vervolgens de lijst aan de menigte samen met de redenen voor de opneming van elk item worden gepresenteerd.
Storytelling
Dit spel bevordert van creatief denken en helpt iedereen krijgen om te weten hoe andere mensen in de groep denken. Heeft iedereen in een kring zitten. Één persoon begint het spel door te zeggen een zin die zal het begin van een verhaal. De volgende persoon zal toevoegen een zin aan het verhaal, dan de volgende, dan de volgende, enz. Naarmate het verhaal het einde van de cirkel nadert, instrueren de vertellers aan de slag op een einde.
Iemand vinden die...
Iedere persoon heeft hetzelfde vel papier met een lange lijst van eigenschappen of feiten, die allemaal een lege ruimte ernaast. Kenmerken en feiten kunnen dingen als "iemand die wordt overgelaten overhandigd," "iemand die al naar Zuid-Amerika," "iemand met drie kinderen," enz. De deelnemers moeten dan ga rond het proberen om een handtekening naast elk item op de lijst van iemand in de groep. De vangst is dat niemand meer dan eenmaal iemands lijst kunt ondertekenen. Wie heeft de meeste handtekeningen aan het eind van vijf minuten wint.