Ijsbrekers zijn games die zijn ontworpen om te helpen mensen werken samen in een groep. Ze kunnen worden gebruikt om te bevorderen van activiteit, leden van de groep krijgen om elkaar beter te kennen of teamwork vaardigheden te bouwen. Ijsbrekers kunnen zijn nuttig voor groepen van alle maten en leeftijden en een leuke en creatieve manier om te beginnen een fractievergadering of inspanning.
Actief
Deze ice breaker activiteiten zal helpen uw groep leden opstaan en bewegen krijgen:
Reuzen, Wizards en Elfen. Verdeel de groep in twee teams. Vergelijkbaar met "rock, paper, scissors", elk team kiest reuzen, wizards of Elfen elke ronde. Ze tegenover elkaar staan en handelen uit de gebaren voor hun gekozen karakter (reuzen staan op tippy-tenen en brullen, wizards crouch neer en doen alsof om te bezweren terwijl zeggen "shazam!" en Elfen naar beneden erg laag en cup hun handen op hun oren na te bootsen puntige oren tijdens het schreeuwen "eeee!"). De leider zal zeggen "Go!" en elk team zal het nabootsen van hun gekozen karakter; Giants verslaan elfjes, Elven klop wizards en wizards verslaan reuzen. Het winnende team moet proberen te vangen zo veel leden van het verliezende team voordat zij weglopen of tijd wordt genoemd. Dan blijft Speel totdat één team heeft al de rest van de leden, of totdat het tijd is om gevangen.
Andere voorbeelden van actieve spelletjes zijn Charades, Tag en straatveger jaagt.
Teambuilding
Helpen uw groep leden als een team met de volgende activiteiten samenwerken:
Het verdedigen van het ei. Leden van de groep gesplitst in kleinere groepen (elke 4 tot 5 personen). Vertellen van elke groep die zij hebben om het gebruik van de materialen die u opgeeft (u kunt kiezen hoeveel of hoe weinig om hen te geven) om een apparaat dat een ei houden zal van het kraken van wanneer het is gedaald van een hoog niveau te creëren. Teams geven een bepaalde hoeveelheid tijd te plannen en bouwen hun apparaten en controleert ze uit.
Andere teambuilding games omvatten vertrouwen (blinddoek één lid terwijl andere hem door middel van een hindernissenparcours leidt) wandelingen en games ontworpen om te vinden van gemeenschappelijke belangen (zoals met alle teamleden doelen of angsten anoniem schrijven en brengen ze in een hoed voor discussie).
Getting to Know You
Als u met een groep van mensen die niet kennen elkaar goed werkt, deze games om hen te helpen zich meer gerust samen proberen:
Twee waarheden en een leugen. Leden vertellen drie dingen over zichzelf: twee verklaringen moeten gelden en moet men een leugen. Dan moet de rest van de leden de leugen denk. U kunt interessanter door het hebben van hen twee waarheden en een leugen vertellen over elkaar na een kort gesprek in paren.
Four Corners. Label vier hoeken van een kamer met helemaal mee eens, akkoord, Disagree en zeer oneens. Dan voorlezen van een lijst met instructies en vragen van de leden om naar de hoek die met hun adviezen overeenkomt.
Andere voorbeelden van "getting to know you" games zijn mensen jaagt (vind iemand in de kamer die heeft ___), het spel candy (zoveel snoep als u wilt nemen; dan moet je voor elk stukje dat je nam een feit over jezelf te vertellen) en persoonlijke vlaggen (hebben leden trekken uit een vlag op papier waarmee de belangrijke dingen over zichzelf, delen met de groep).