Veel 13-jarige kinderen graag deelnemen aan spelen en proberen nieuwe dingen. Bij het plannen van een tiener partij die binnenshuis wijten zijn aan slechte weersomstandigheden te moet, piqué de rente van de gasten met aangepast aan de leeftijd games die een uitdaging maakt. Toekenning van prijzen--zoals kaarten van de gift aan een lokale winkelcentrum, zal kostuum juwelen of kleine elektronica--tot wedstrijd winnaars aanmoedigen de 13-jarige kinderen deel te nemen en te proberen hun best.
Denk dat de smaak
Meerdere zakken van smaak gelei bonen kopen en zet elke smaak in een andere kom. Vandaag, bevatten buitengewone smaken geroosterde marshmallows, popcorn, wortel bier, jalapeño, druif, pindakaas, koffie en zoethout. Elke speler blinddoek en hebben hem proberen een of meer van de bonen gelei. Voor elke jelly bean die hij correct gissingen, verdient hij een punt. De speler die de meeste punten verdient wint het spel.
Kleur spel
Hebben alle spelers zitten in een cirkel en selecteer één speler om het spel te starten. Die speler moet de naam van een kleur. De speler die zijn recht moet de naam van een kleur die begint met de laatste letter van de kleur die de eerste speler zei. Bijvoorbeeld, als de eerste speler zegt, "red," de speler naast hem kon zeggen, "donkerbruin." Een speler die kan niet van een kleur denken is uit het spel. Blijven spelen totdat één speler overblijft; Dit is de winnaar van het spel. Voor een moeilijker versie: moeten de spelers de kleuren in de juiste volgorde herhalen voordat met inbegrip van een van hun eigen.
Worm-estafette
Verdeel de spelers in twee teams en elk team een slaapzak te geven. Markeer een regel ongeveer 15 voet van de spelers. Zet twee platen gevuld met gummy wormen op de regel. Als je zegt, "Go", moet de eerste speler in elke regel krijgen binnen de slaapzak en wiggle aan de plaat van wormen. Ze moet pikken een worm met haar mond, eten en wiggle terug naar haar teamgenoten. Het eerste team dat alle spelers wiggle aan de plaat, een worm eet en terugkomen op de startlijn wint het spel.
Onderaan, onderaan
Vertel de spelers staan in een cirkel en een speler van de hand een tennisbal. Die speler heeft de achterbaks tennisbal gooien naar hem te kijken naar een andere speler. Als hij de bal vangt, gooit hij het aan iemand anders. Elke keer dat een speler de bal, mist moet hij zichzelf lager bij de grond in fasen. De eerste keer dat hij mist, moet hij lager één knie op de grond. De volgende keer dat hij mist, moet hij het verlagen van zijn andere knie. Telkens na dat hij een elleboog, dan zijn kin moet verlagen. Iedere speler die heeft zijn knieën, de ellebogen en de kin op de grond, en mist de bal, is uit het spel. De laatste speler links in het spel wint.