Maya's de functie van de raster-uitlijnen kunt u objecten onderling verwisselbaar te houden wanneer u werkt aan een groot project met andere ontwerpers, zoals een spelletje of een film. Objecten kunnen in 3D modellering en programmering, bestaan in verschillende soorten ruimte. Object ruimte verwijst naar de 3D-coördinaten ten opzichte van de positie van een object; wereld ruimte verwijst naar de coördinaten in een hele project; en oog ruimte verwijst naar de coördinaten die je waarneemt wanneer een 3D-wereld wordt weergegeven als een 2D-afbeelding. Maya's Verplaatsgereedschap alleen uitgelijnd op het raster in de wereld de ruimte.
Opties voor het gereedschap verplaatsen
Aangezien u een 3D-model in oog ruimte niet bewerken, ondersteunt Maya alleen bewegende modellen door de ruimte van het object en de wereld. Het gereedschap verplaatsen werkt ook in de lokale ruimte, de coördinaten ten opzichte van een hoofdobject, en de normale modus, een functie die is ontworpen voor het werken met oppervlakte normalen. Het gereedschap verplaatsen ruimte als instelling wilt wijzigen, dubbelklik op het gereedschap in de werkbalk en selecteer "World Space" in het pop-upvenster.
Raster-uitlijnen snelkoppelingen en Werkbalkopties
Maya's werkbalk bevat vijf raster-uitlijnen-opties die u gebruiken kunt door op het werkbalkpictogram te klikken of op de overeenkomstige sneltoets te drukken. De eerste, en meest voorkomende, optie wordt uitgelijnd op het draaipunt van een object op de snijpunten van het raster, en u kunt selecteren door te drukken op 'X'. De tweede optie wordt uitgelijnd op een curve knooppunten rasterlijnen en kruispunten, en kunt u deze inschakelen door te drukken op "C." De derde optie wordt het geselecteerde hoekpunt op de snijpunten van raster uitgelijnd, en kunt u deze openen door op te drukken "V". De minder voorkomende vierde en vijfde opties bevatten geen snelkoppelingen. Ze breken van een object centrum van geometrie om het raster of de weergave vliegtuig, respectievelijk.
Het draaipunt van een Object bewerken
Standaard een draaipunt ligt precies in het midden van een object, dus wanneer u objecten uitlijnen op het raster, de onderste helft zich uitstrekt onder het raster. Als u wilt een object laten verschijnen alsof het berust op het raster, door haar draaipunt naar een hoekpunt aan de onderkant te verplaatsen. Druk op "Invoegen" om het draaipunt te verplaatsen, druk op "C" om magnetisch uitlijnen op het scharnierpunt op een hoekpunt. Klik op een hoekpunt om de pivot naar dat hoekpunt verplaatsen en druk op 'Insert' als u wilt schakelen uit het verplaatsen van de spil. Nu, wanneer u "X" ingedrukt terwijl u het object verplaatst, zijn onderz─│de zit flush met het raster.
Maak een Object Live
Wanneer u maakt een curve ingedrukt "C", de knooppunten uitgelijnd op het raster van de wereld, maar als u wilt laten uitlijnen op een aangepast raster gebaseerd op een model, Maya's Live Object functie gebruiken. Bijvoorbeeld, kunt u knooppunten aan een voorgevormde vliegtuig-object uitlijnen door het vliegtuig te selecteren, te klikken op "Maak Live" en kromme knooppunten toevoegen terwijl "C." Normaal gesproken, alle knooppunten hebben de dezelfde Z-coördinaat, waardoor ze lijken plat, maar wanneer u hen worden uitgelijnd op een levende, voorgevormde vliegtuig, ze volgen van het vliegtuig Z-coördinaten evenals het raster van X en Y-coördinaten. Met deze functie kunt u knooppunten aan rasters gebaseerd op organische vormen, zoals menselijke gezichten, heuvels of bergen kunt uitlijnen.