Het geheim aan het oplossen van een Rubiks kubus puzzel ligt in een reeks van patronen en algoritmen om te zetten van elk vierkant in zijn juiste plaats. Er is geen echte algoritme patroon aan het oplossen van de eerste laag. Als je eenmaal een hele laag vergeleken met de juiste kleur-kwadraten, kun je na deze algoritmen. De exacte algoritmen die u nodig hebt hangt af van waar de andere pleinen zijn geplaatst op het moment.
Wat die u nodig hebt
- Rubix kubus
Middelste laag
Houd de kubus zodat de voltooide laag op de bodem is en één kant met twee bijpassende middelste vierkantjes voor u is. Het moet lijken op een ondersteboven T.
Draaien de zijde direct voor u één met de klok mee.
Schakelt de bovenste laag één draai aan uw linkerhand en vervolgens de kant naar uw recht naar boven.
Omgekeerde van de vorige stap, het draaien van de bovenste laag een draai naar rechts en vervolgens de juiste laag een draai naar beneden.
De bovenzijde één weer naar rechts en sla de voorkant tegen de klok in te schakelen. Het omkeren van deze procedure, draaien de boven kant een bocht naar links en vervolgens de voorzijde draaien.
Laatste laag
Zoek twee hoeken op de bovenste laag die delen van één kleur thats niet de kleur van de bovenste laag--die kleur moet worden op de bovenste laag center square. Draai de bovenste laag dus die hoeken op hun juiste kant zijn, en hebben dat kant geconfronteerd met u.
Dit algoritme gebruiken als de kant vierkantjes op de hoeken niet op hun juiste kanten: links kant naar boven, zijkant rechtsboven, linker zijde naar beneden, voorzijde met de klok mee, linker zijkant, voorzijde tegen de klok in, linker kant naar boven, zijkant linksboven, linker zijde naar beneden, boven kant twee draait links.
Herhaal het vorige algoritme voor de achterzijde en draai de kubus zodat de bovenzijde nu de voorzijde is.
Overeenkomen met de nieuwe voorzijde hoek pleinen met het center square-door-één met dit algoritme: rechts omhoog, bovenzijde links rechts zijde naar beneden, top zijkant links, recht naar boven, bovenzijde links tweemaal, recht naar beneden, bovenzijde links tweemaal.
Draai de kubus terug, zodat de onvolledige laag op de top is.
Volg dit als slechts één volledige rand klopt: centreren kant naar boven, bovenzijde rechts, centreren zijde naar beneden, zijkant rechtsboven tweemaal, center kant naar boven, zijkant rechtsboven, Midden zijde naar beneden. Hebt u een H-vorm op de top in plaats daarvan, volg dit algoritme maar draai de bovenzijde links van elke keer.
Oriënteren op de randen die met dit algoritme, hebt u een zijwaarts H bovenop: recht naar beneden, middelste laag, links, rechts omhoog tweemaal midden recht tweemaal, recht naar beneden, linksboven tweemaal, recht omhoog, Midden tweemaal recht tweemaal, recht naar beneden, midden rechts, recht omhoog, linksboven tweemaal.
De randen met dit algoritme oriënteren, hebt u een driehoekige vorm bovenop: Front met de klok mee midden laag links, rechts omhoog tweemaal, midden recht tweemaal, recht naar beneden, linksboven tweemaal, recht omhoog, Midden tweemaal recht tweemaal, recht naar beneden, midden rechts, rechts, links boven tweemaal, recht naar beneden, front tegen de klok in.