Jongens rond de leeftijd van 10 zijn soms moeilijk te vermaken omdat ze niet langer "weinig kids" en ze zijn nog niet tieners beide. Als u een succesvolle verjaardag feestje voor een 10-jaar-oude jongen wilt, plan sommige activiteiten die geschikt voor deze leeftijdsgroep zijn. Door de kinderen die aan de partij komen, zult u de ervaring nog aangenamer maken voor iedereen, met inbegrip van het feestvarken.
Mummie Race
Dit spel werkt vooral goed voor verjaardagspartijen die dicht bij Halloween vallen. Verdeel uw feestgangers in groepen van twee tot vier personen. Geef iedere groep een paar rollen wc-papier. Instrueren van de teams om te kiezen van een persoon te worden van de 'mummy'. Wanneer u verlenen het signaal om te beginnen, de teams race om te zien dat haar mummie van kop tot teen binnen een bepaalde termijn kunt verpakken. Geef de groepen drie tot vijf minuten laten teruglopen van hun mummies. Wanneer de tijd op is, laat het feestvarken kiezen welk team de mummie is meest grondig verpakt.
Gummy Worm dobberende
Dit spel biedt een kille twist op de traditionele bobbing voor appelen activiteit. Een metalen kuip of soortgelijke container opvullen met water en ijs. Strooi in een verpakking van gummy wormen. Hebben de jongens om de beurt steken hun hoofd in het ijskoude water om te grijpen een gummy worm met hun mond. Zorg ervoor dat het water niet te diep, omdat de gummy wormen naar de bodem van de container zinken zal. U kunt dit omzetten in een competitie door het geven van elke speler 30 seconden om te zien hoeveel wormen hij kunt ophalen. De speler die de meeste wormen wint krijgt.
Achteruit sturen
Deze activiteit geeft uw feestgangers een kans om tegen elkaar racen in een niettypische relay-spel. Instellen twee hindernisbanen voordat het spel. Trek een startlijn op de grond met verf. Plaats de kegels in een wordt verlengd vanuit het uitgangspunt, waarbij u ongeveer drie voeten ruimte laat tussen de kegels. Gebruik minstens 10 kegels voor elke regel. Verdeel de kinderen in twee teams. Leg de teams dat elke loper moet race door de kegels, afwisselend in en uit de kegels in een zig-zag-manier, totdat hij de laatste kegel bereikt. Wanneer hij de laatste kegel cirkels, moet hij doorlopen terug de kegels op dezelfde wijze totdat hij terug naar de startlijn komt. Bij het overschrijden van de startlijn aan het eind van de cursus, tags hij de volgende persoon in de lijn te gaan. De vangst is dat iedereen de cursus voltooien moet door het hardlopen of walken achteruit. Als een kegel is omgestoten, de persoon moet opnieuw beginnen. De eerste ploeg die al zijn spelers doorheen de cursus met succes beweegt, wint.