Video games worden steeds populairder met kinderen en volwassenen. Realistischer functies zijn opgenomen in video games, zijn ze een gemeenschappelijke huishoudelijke item geworden. Het maken van een video game, is echter een ingewikkeld proces. Één dergelijke genre, zijn spellen gebaseerd op World Wrestling Entertainment worstelen. Als u wilt maken een WWE spel, moet u verwerven van verschillende hulpmiddelen en uiteindelijk mix ze tot een complete game.
Bouw je een algemeen plan, met inbegrip van spel idee en algemene mechanica. Hoeveel tekens zullen worden opgenomen? Zal elk worden gebaseerd op hun echte tegenhangers? Welke spelmodi zal uw spel WWE bevatten, zoals een two-player wijze? Het is veel gemakkelijker om door te gaan met de fase van de spelontwikkeling zodra deze ideeën worden georganiseerd.
Maken uw WWE spel tekens door een modellering toepassing, indien nodig. Als een externe tool is vereist voor het maken van alle game-elementen, zoals Art of Illusion of TopMod 3D-programma's gebruiken. Deze hulpprogramma's kunnen u maken elk spel teken, interactieve objecten zoals stoelen, evenals de omgevingen waarin elk teken WWE zal deelnemen. Maak van elk object en sla het individueel.
Drag-and-drop spelontwikkeling tools gebruiken als animatie bij uw spel. Hoewel krijgen in specifieke details over elke programma's technieken moeilijk is, is het belangrijk om te weten het kernsysteem van elke werken op een soortgelijke manier. Drag-and-drop programma's dragen een handige gebruikersinterface waarin vaak prerendered objecten en tekens. Typisch programma's omvatten Game Maker en 2D Game Maker.
Elke gemaakte model via de spelontwikkeling van het hulpprogramma voor zoekwoorden 'Load' hoofdmenu of interface hebt geïmporteerd. Elk programma heeft een eigen set van scripts om te helpen u een teken van animatie voorzien, aanpassen van de snelheid, het toewijzen van een specifieke uitkomst afhankelijk van een bepaalde actie, en nog veel meer. Als meer geavanceerde functies vereist zijn, kan je ook rekenen op programmeertalen zoals C++, DarkBASIC en VisualBASIC.
Sla het project WWE spel door het spel van de "Export" of "Save" functie. Test alle aspecten eerder geprogrammeerd om ervoor te zorgen dat alle scripts en codering werkt goed. Als wijzigingen vereist zijn, vervallen aan de spelontwikkeling-instrument van keuze en overschrijven elke gebrekkige regel van de code of script.