Virtual reality's roots liggen in een combinatie van 3D-stilstaande beelden, computer games, computer-ondersteunde instructie, apparatuur simulatoren en entertainment ervaringen. Sommige VR opstellingen weergeven Meeslepende omgevingen door middel van head-mounted displays die vervangen of aanvullen van uw weergave van de echte wereld. Sommige wereld-vaste schermen die je in een virtuele omgeving van computerondersteunde omringen, of grot gebruiken. VR van educatieve, entertainment, therapeutische en maatschappelijke waarde kan opwegen tegen de nadelen, die van lichamelijke bijwerkingen tot een potentieel verlies van integratie met de werkelijkheid variëren.
Opleiding en onderwijs
Virtuele realiteit ervaringen bieden manieren van het modelleren van complexe taakprestaties-gedrag, waarvan vele life-or-death risico's in real-world leren dragen. In plaats van een beginnende bestuurder achter het stuur, laat een virtual reality-simulator hem om basisbeginselen te leren zonder gevaar voor zichzelf of anderen en hun bezittingen. VR kan ook verminderen blootstelling van de aansprakelijkheid voor de bestuurder-training school. Van de commerciële luchtvaart, militaire hardware, virtuele werkelijkheid grotten plaats leerlingen het hanteren van de bedieningsorganen van complexe machines met steile leercurve en enorme straffen voor slecht functioneren. Meeslepende ervaringen kunnen ook medische studenten om chirurgische vaardigheden zonder levende patiënten of kadavers te testen. In sommige situaties, VR biedt de enige veilige omgeving waarin geavanceerde of zelfs elementaire vaardigheden opdoen, maar volledige beheersing vereist werkelijke in plaats van gemodelleerde ervaringen. VR die modellen van de echte wereld slecht leidt tot defecte trainingsresultaten.
Entertainment en Gaming
In combinatie met gaming en entertainmentsoftware, kunnen bril en headsets invoegen deelnemers imaginaire werelden, draaien een scherm te kijken in het leven van een ervaring. Sommige hoofdtelefoons VR dragen een hoog prijskaartje, vooral voor eigen gesloten-face modellen. Het dragen van hen voor langere tijd produceert vermoeidheid en een verontrustende gevoel van ruimte. Produceren en ondersteunen van VR kunnen ervaringen uitgebreide programmering middelen verder gaan dan de ervaring van het vermaak van de fundamentele eisen. Als het systeem bekijken mist de juiste ruimtelijke signalen en mislukt om de hoofdbewegingen van de deelnemer goed tegemoet te komen, kan de deelnemer last van reisziekte. In sommige gevallen leidt VR tot resultaten die interfereren met de mogelijkheid om te zien en reageren op echte ervaringen, of dat de keuze van VR over echte leven aanmoedigen desensibilisatie.
Hulp en genezing
Simuleren van traumatische gebeurtenissen, kunt leden van de militaire dienst werken via sommige van de effecten van post traumatische stressstoornis, die uit de bestrijding voortvloeien. De dezelfde desensibilisatie dat een nadeel in gaming of vermaak wordt wordt een voordeel wanneer VR plaatst de dienst leden in instellingen die overeenkomen met de werkelijke omstandigheden en geleidelijk aan hen toelaat om te tolereren uitschakelen stressoren. VR kan ook helpen bij de behandeling van fobieën, met name die met betrekking tot handling of wordt in de buurt van specifieke dieren, omgevingen of objecten. Tot slot houdt VR belofte in de fysische revalidatie, patiënten met mogelijkheden om te verfijnen ambulant of andere vaardigheden in een kliniek instelling voordat u naar het levensechte equivalent. VR die wordt ook echte of opbrengst te snel om te simuleren een ervaring voordat de patiënt tolereren kan, veroorzaken tegenslagen in elke vorm van behandeling.
Architectuur en ordening
Virtuele realiteit technologie toepast in architectuur en stedenbouw helpt besluit makers visualiseren van de resultaten van de voorgestelde ontwikkeling en vernieuwing. Vroege versies van deze up-and-coming gebruik van VR computer aided design in combinatie met geografische informatiesystemen voor de productie van een virtuele wereld in een webbrowser. Nu dat websites fly-through reconstructies van echte steden serveren kunt, vereist de overgang naar een volledig meeslepende ervaringen slechts de mogelijkheid om te integreren van de on-screen weergave in een VR headset. Ondertussen, augmented reality projecten virtuele informatie op een levensechte scène, waarin nieuwe grafische objecten of het toevoegen van aantekeningen.