Als ze jonger dan 2, zijn uw kinderen engelen. Ze zijn alleen leren het concept van wangedrag. Tussen 2 en 3, iets gebeurt. Ze beginnen met het testen van de grenzen. Mensen noemen niet ze "verschrikkelijke tweeën" voor niets. Twee-jaar-oude kinderen beginnen te leren grenzen, om te worden kleine mensen. Ze beginnen te begrijpen wat ze willen, maar ze niet begrijpen alles wat toegestaan, zodat ze koppelverkoop om erachter te komen wat ze wel en niet doen. Discipline gaat om hen te vertellen wat klopt, het negeren van wat is er mis, indien mogelijk. Als het niet mogelijk is, dan beweegt u zich op timeout.
Wat die u nodig hebt
- Timeout stoel/plek
Stap 1
Het geven van een waarschuwing met de gevolgen. Bijvoorbeeld, krijgt zeggen,"als je dat weer doet, u een timeout." De waarschuwing kan een drie-telling omvatten: "Als u niet stoppen voordat ik tel tot drie, krijgt u een timeout." Waarschuwingen geven uw kind de kans om te kalmeren zonder ze te verwijderen uit de situatie.
Stap 2
Volg door. Als u rekenen en je zelfs het begin van het woord "drie stamelen", geeft uw kind een time-out nodig heeft.
Stap 3
Maak de time-out in dezelfde plaats elke keer, indien mogelijk. Dr. Ken Merrell, hoogleraar psychologie aan de Universiteit van Iowa, zegt op de website van de school de duur van de time-out is afhankelijk van de leeftijd van uw kind: één minuut voor elk volledig jaar is de norm. Jongere kinderen hebben kortere aandachtsspanne, zegt hij.
Stap 4
Ga naar uw kind wanneer time-out voorbij is. Volgens "10 time-out technieken" op Dr.Sears.com, moet je op niveau van uw kind, door geknield of gehurkt, en vertel uw kind wat hij of zij deed verkeerd, vanzelf "slecht." Dan is het een knuffel of een kus, en terug te spelen.
Tips & waarschuwingen
- Dr. Ken Merrell op de website van de Universiteit van Iowa: "onder geen beding moet een kind worden verteld om te ga naar time-out en komen 'wanneer ze zich kunnen gedragen,' 'wanneer ze klaar om zich te verontschuldigen zijn' enzovoort. Een dergelijke praktijken, hoewel gewoon, schenden aantal Basishypothesen van timeout, verwarren het kind, en instellen van scenario's waar een machtsstrijd is waarschijnlijker."