Bent u een kunstenaar die ontwikkelt projecten op de computer, op een bepaald punt moet u mogelijk een materiaal of MAT, importeren het bestand in 3DStudio Max. Materiële bestanden worden gebruikt voor het verpakken van een 3D-object in een buitenste "schil" dat het een unieke uitstraling--het geautomatiseerde equivalent geeft van het schilderen van een auto of huis. Importeren van een MAT bestand in 3DS is Max erg eenvoudig.
De materiaal editor openen vanuit de menu's of met behulp van de sneltoets "M."
Klik op de "Get materiaal"-knop, die eruit ziet als een cirkel met een pijl naar het. Het gelegen op de linkerkant, net onder de rijen van de foto's van materialen.
Controleer "Mtl bibliotheek" in het "Materiaal/kaart Browser"-vak dat wordt geopend.
Klik op 'Openen'.
Markeer het gewenste bestand in het vak "Open materiaal Library" en klik op "Open." De MAT bestand moet verschijnen in de editor van de materialen.