Filmstudio, video game fabrikanten en adverteerders vaak gebruik maken van 3D-modellen. Terwijl sommige van deze modellen volledig gebaseerd op schetsen en de verbeelding van de modeler gemaakt zijn, zijn anderen gebaseerd op foto's. Het proces van het gebruik van foto verwijzingen wordt vaak gebruikt wanneer het model complex is en het model heeft bijzonder nauwkeurig te zijn. Houd in gedachten dat u zult willen nemen van de foto's direct op, en niet vanuit een hoek. En wil je drie foto's telkens één van de kant-, boven- en voorkant. Het proces dat hier gebruikt heet vak modellering.
Wat die u nodig hebt
- 3D-modeling programma
Zeshoek
De foto's van het object dat u wilt modelleren in de computer laden.
Open zeshoek. Klik op de "Scène eigenschappen" paneel aan de rechterkant. Klik op de "Browse" knop naast de reeds vermelde "rasters" toe te voegen de foto's die u hebt geladen. De beelden worden nu getoond in de weergave.
Klik op het tabblad "Primitieven" en klik op de "kubus". Selecteer een van de gezichten van de kubus en gebruik van de "Diepte" tool gevonden onder de "Vertex Modeling" hulpmiddelen uit te breiden dit gezicht om te beginnen met het vormen van uw model. Herhalen om de vorm van het model te maken. Gebruik de "Mozaïekpatroon" gereedschappen te verdelen gezichten wanneer u wilt.
Google SketchUp
De foto's die u wilt gebruiken op uw computer laden. Open de foto's voor gebruik als referentie in een viewer.
Open Google SketchUp. Verwijder de standaard figuur in de scène. Selecteer het "Rechthoekig" tekenhulpmiddel op de werkbalk en teken een vierkant op de massaplaat bevinden. Behulp van het "Push/Pull" om het om te vormen van een kubus te verhogen.
Gebruik de "inzet", "Line", "Move" en "Push/Pull" tools om het extruderen van de gezichten van de kubus om te vormen van uw model, verwijzen naar uw foto's als u werken.
Wings3D
De foto's die u wilt uw model baseren op uw computer laden.
Open Wings3D. Klik op de "kubus" primitieve toe te voegen aan de scène. Controleer of dat de selectiemodus is "Gezichten" en klik op één van de gezichten. Klik met de rechtermuisknop op het eerste gezicht en kies "Diepte." Het hulpprogramma gebruiken om de diepte van het gezicht.
Het vak modelleren proces als u wilt maken van uw afgewerkte model blijven. Uw werk opslaan als een Wavefront OBJ.