Leren hoe te maken van video games is niet zo uitdagend als sommige mensen geloven. In feite, dankzij de moderne gamingsoftware is programmering niet vereist voor het maken van een video game. Hierdoor gaming makers concentreren op wat meer belangrijk--schrijven en niveau ontwerp. Toch, voor degenen die nieuw op game-design zijn, proberen om zelfs deze taken wordt zeer uitdagend, omdat ze niet waar weten te beginnen. Dat is waar dit artikel komt, zoals de onderstaande stappen kun je een basisrichtlijn op hoe kunt u gestarte maken video games.
Wat die u nodig hebt
- Notebook
- Microsoft Excel (optioneel)
- Illustraties en foto 's
- Originele partituren
- Stemacteurs (optioneel)
- Game-designsoftware
Stap 1
Denk aan een idee. Voordat u video games, moet u enkele ideeën die u kunt werken. De stroom van deze ideeën zal afhangen van het genre waarin u werkt. Bijvoorbeeld, als u ontwerpen een role-playing game wilt, you gonna moet plaatsen zware nadruk op het oorspronkelijke verhaal-vertellen. Sci-Fi en fantasy films kunnen u enige invloed, geven mogelijk bestaande rollenspellen. Aan de andere kant, als u een actiespel, kunnen de plot meer simplistisch. In feite, werken veel van deze spellen meer van een premisse, wat voor sommige ontwerpers een eenvoudiger aanpak. Bijvoorbeeld, als u een platformspel waar het uitgangspunt is om op te slaan van de prinses ontwerpt, moet u niet focus zo veel op het spel plot als de gaming-acties.
Stap 2
Uitschrijven van uw spel plot. Nu, ongeacht welk genre dat u kiest, zult u moeten maken van een perceel voor uw video-game. Nogmaals, rollenspellen neiging om de percelen hebben ingewikkelder, maar zelfs Actiespellen moet een soort verhaallijn. Hoe dan ook, als u wilt maken van een video game plot, allereerst uw ogen sluiten en visualiseren van de acties van je personages. Proberen om te zien de hele "film" voordat u iets opschrijven. Als je eenmaal aan het einde, noteer wat je geestesoog zag. Express na dat, de visuele kant van uw ideeën door middel van een storyboard. Dit wordt bereikt door het tekenen van de werkzaamheid, beschrijven en met inbegrip van bijschriften van wat de personages zeggen. En maak je geen zorgen als je niet kunt trekken. Als je een programma zoals Quick Storyboard, kunt u van plan bent uw scènes met vooraf gemaakte tekeningen of zou u rudimentaire schetsen. Wanneer uw storyboarding is voltooid, de overdracht van uw ideeën naar een script. Dit zal maken dingen meer georganiseerd voor zowel u en alle actoren van de voice-over hebt.
Stap 3
Plan van uw spel lay-out, dat een belangrijk aspect om te overwegen wanneer u videospelletjes. Het bepaalt het type sfeerbeeld die je spel voor de speler maken zal. Zo, beginnen te plannen van uw lay-out door het tekenen van een notitieblok. Zorg ervoor dat uw lay-outs zijn gerangschikt volgens de volgorde in het spel. Zorg er ook voor dat u noteren op de betekenis van elk object in de scène.
Stap 4
Maak een stroomdiagram voor het organiseren van uw spel actie. Bij het maken van video games, is het belangrijk om te organiseren alle acties die zullen plaatsvinden binnen het spel. En hoewel u dit met de bovengenoemde schrijven-methoden doen kunt, flow-charting is veel gemakkelijker omdat spelactie is logischer planning vereist. Maak een stroomdiagram voor een video game door eerste definiëren uw proces--een beschrijving die binnenkant van een ovaal gaat. De resultaten van dit proces zou worden uitgedrukt in driehoeken, (die zou worden aangesloten op de ovaal via bekleed pijlen). Als deze acties in verdere acties resulteren, kon u om nieuwe ovalen en driehoeken te maken hebben. U kunt ook andere symbolen als nodig.
Als u meer hulp nodig bij dit proces, kijk in de sectie bronnen en controle uit het artikel "Hoe een stroomdiagram maken in Excel." Zelfs als u Excel niet hebt, zal het stilstaand zitten hulpvaardig; u moet enkel het stroomdiagram tekenen met de hand.
Stap 5
Beslissen op welke console you gonna verspreiden van je spel. Nadat u klaar bent met het schrijven van je spel, bent u klaar om te beginnen dit tot leven te brengen. Van de huidige spelcomputers is de PC het eenvoudigste platform voor beginnende spel ontwerpers. Het niet afbouwen zoals volgende-generatie consoles, en het is niet te moeilijk vinden van game-designsoftware. Echter als je wilt om video games voor een levende, kunt u overwegen uw games op de console van een volgende-generatie (zoals de Xbox 360 of de Nintendo Wii) distribueren. Houd enkel in mening dat elke console zijn eigen beperkingen heeft als het gaat om de game-design.
Stap 6
Ontwerp uw spel met video game software. De realiteit en Genesis 3D zijn twee voorbeelden van gaming ontwerpsoftware kunt u voor de PC. Beide programma's zijn gratis. Voor de Xbox 360 moet u maken video-games met behulp van XNA Game Studio Express, die is ook gratis. Om video-games voor de Nintendo Wii, zal u moeten gebruiken WiiWare. Deze software kost $2.000 en goedkeuring van Nintendo (dat is waarom het is niet beschikbaar op de online) vereist. Echter, van opwaartse aard, als u krijgen goedgekeurd, u kunt verkopen uw games op de Nintendo Wii winkel kanaal.
Zoveel andere consoles, is geen officiële ontwikkelsoftware vrijgegeven. Echter, sommige spel ontwerpers krijgen rond dit met emulatie technologieën, waar zij de PC act maken als ze willen imiteren gaming console.
Één van beide manier, zodra u verwerven de software die u nodig hebt, volg de instructies voor de uitvoering van uw spel. De meeste zullen vrijwel hetzelfde: U trekken uit uw lay-out tijdens het toevoegen van andere elementen, zoals de objecten en gescripte sequenties. Maar omdat elk programma verschillend is, moet u de handleiding om te leren hoe om te werken van elkaar.
Stap 7
Multimedia toevoegen. Multimedia is een zeer belangrijk element als het gaat om het maken van video games. Het helpt om uw spelers het gevoel alsof ze zijn aan boord gaan in een andere wereld, dat precies het soort gevoel die u maken is wilt wanneer u videospelletjes. Natuurlijk, als je niet veel geld hebt, probeert te krijgen multimedia kan zeer moeilijk zijn. Dat is waarom u nodig om na te denken buiten de doos. Voor voice-overs, door vrienden en familie te zijn van je acteurs te krijgen. Als ze niet genoeg, kan u overwegen betalen van studenten om te lezen uw scripts. En, dankzij de technologie, kan je nooit hoeft te zien van de acteur van de voice-over in persoon. Ze kunnen hun lezing opnemen en stuur het naar u via e-mail.
Zoveel muziek en foto's ingewikkelder dingen, vooral omdat deze zaken worden gemaakt op basis moeten van wat je voor uw spel gedacht. Maar don't fret, als je rond dit krijgen kunt. Overwegen het kopen van stockfoto sites voor uw foto's en illustraties. Toegegeven, het werk zal niet volledig worden aangepast, maar hebt u geen vaardigheden met Photoshop, kunt u waarschijnlijk werken magie met wat er al is. De muziek is een ander verhaal. Als u een muzikant maken uw scores kan niet huren, zal u moeten huismerk muziek kopen. Dit wordt vooraf gemaakt muziek waarnaar u eigenaar van de rechten. U vindt veel van op marketing forum of via Amazon.
Tips & waarschuwingen
- Als u besluit dat u wilt gebruiken van stockfotografie voordat u uw video-spel ontwerpt, probeer om het te kopen als u het schrijven van uw spel verhaallijn.
- Houd uw games altijd originele om te voorkomen dat inbreuk op het auteursrecht.