Duel Masters is een van de vele slag bij kaartspellen geïmporteerd uit Japan, waar twee spelers kaarten van verschillende wezens en spreuken ten strijde met elkaar gebruiken. Het spelspel is vergelijkbaar met de bekendere Yu-Gi-Oh, met één belangrijke uitzondering: het ultieme doel is om het vernietigen van uw tegenstander schilden om hem verslaan in plaats van het afbreken van een bepaald aantal punten van het leven. Als met de meeste van deze card games, draait het om de strategie van het spelen van de juiste mix van wezens en spreuken kaarten van je tegenstander te verslaan.
Wat die u nodig hebt
- Dek van kaarten Duel Masters
- Duel Masters spelen bestuur
Vijf kaarten trekken vanaf de bovenkant van uw dek Duel Masters en leg ze in een rij voor je zonder te kijken naar hen gezicht naar beneden. Deze kaarten zal dienen als uw schilden. Vijf meer kaarten voor uw hand trekken en beslissen welke van de twee spelers gaat eerst.
Een kaart trekken vanaf de bovenkant van het dek en toe te voegen aan uw hand aan het begin van uw beurt (de speler die het allereerste begin in het spel heeft doet niet trekken van een kaart op die eerste draaien).
Een kaart uit uw hand in uw zone mana plaatsen indien gewenst. Plaats het ondersteboven om te lezen het mana-nummer; Dit nummer fungeert als geld. Er is geen limiet aan kaarten die je in de zone van mana hebben kunt, maar u kunt slechts één per beurt plaatsen en ze kunnen alleen worden gebruikt voor mana daar eens geplaatst.
Roepen een schepsel van uw hand door de gegevens in de Battle zone. Hebt u genoeg mana in je mana zone nodig om op te roepen van het schepsel---het vereiste aantal is op de hoogste linkerhoek van de kaart--- en ten minste één mana gebruikte kaart moet afkomstig zijn uit de dezelfde beschaving als het schepsel. Je kan niet met dit schepsel aanvallen tot de volgende beurt.
Spell-kaarten om te bezweren. Als met wezens moet u genoeg mana om te de bezweren met ten minste één mana wordt uit de dezelfde beschaving als de spell-kaart. De vele effecten die een spell-kaart kan hebben zijn wezens te vernietigen, het geven van bonussen aan uw schepselen en het vergroten van uw vermogen om te tekenen of kaarten.
Aanval met uw schepselen nadat ze worden opgeroepen. Als je tegenstander een schepsel in de Battle zone heeft, kraan het om te vallen. Het schepsel met het hoogste aantal van de macht (in de linker benedenhoek) wint de slag; de verliezende schepsel is verwijderd en op het kerkhof geplaatst.
Aanvallen van je tegenstander direct door te tikken op uw aanvallende kaart. Een van je tegenstander schilden te vernietigen door het selecteren van die kaart; je tegenstander neemt die kaart en zet het in zijn dek. Wanneer een speler geen schilden links heeft, kan de andere speler rechtstreeks aanvallen één meer tijd om het spel te winnen.
- Een schepsel met een "+" toe na het nummer van de macht krijgt een power-boost van iets in het tekstvak op de kaart beschreven. U kunt blokkeren aanval van een tegenstander, voornamelijk met een wezen dat een blokkerende effect heeft. Tik op dat schepsel om het blokkeren van je tegenstander aanval te hebben. Je tegenstander moet nu de blokkerende schepsel aanvallen. Een schepsel hoeft niet te wachten een beurt na zijn opgeroepen om te blokkeren.
- Verlies je het spel automatisch als u de laatste kaart uit uw dek trekken.