De Nissan Skyline is echt een klassieke wagen. Een versie van de Nissan Skyline is in een bepaalde vorm al decennialang. Het eerste model werd geproduceerd in 1957 en later bekend werd als de Nissan Skyline in 1966 nadat Nissan samengevoegd met de oorspronkelijke makers van de Skyline, Prince Motor Company. Leer hoe een Nissan Skyline teken in zijn huidige vorm. U leert hoe u met geometrische vormen maken een dwingende en gedetailleerd beeld van de Skyline van Nissan.
Wat die u nodig hebt
- Papier
- Potlood
- Gum
- Zwarte inkt pen
Tekenen van een drie dimensionale rechthoek voor het front van de auto. Het toevoegen van een platte rechthoek op de top van dit, die iets smaller aan de bovenkant. Een dunne driehoek hechten aan de rechterkant van deze vorm van het venster. Onder dit, een lange vijfhoek (vijf-zijdige vorm) te koppelen aan de onderkant van de driehoek en de kant van de drie dimensionale rechthoek.
Maak een andere drie dimensionale rechthoek aan de voet van de eerste rechthoek. Dit zal later de voorbumper van de Skyline. Maak het frame van de spoiler met een lange rechthoek over de rug van het frame. Sluit dit aan op de auto met een kleine verticale rechthoek.
Teken een cirkel aan de rechterkant van dit een cirkel om aan te geven dat men van de voorwielen. Een kleine rechthoek onder linker kant van de bumper voor de andere voorwiel. Aan de achterkant van het pentagon hechten een andere cirkel voor het achterwiel. Die maken drie dimensionale door toevoeging van een gebogen lijn aan de binnenzijde van het achterwiel en het wiel van de voorkant rechterkant.
Details toevoegen aan het frame van de Skyline. Teken een kleine rechthoek die wordt geleverd met een punt aan elke kant van de voorkant van de Skyline van Nissan. Dit zijn de koplampen. Tekenen voor de grill een zeshoek in het midden van de bumper. Voeg de deur met een licht gebogen verticale lijn die vanaf het midden van het venster naar de onderkant van het frame loopt. Maak de zijspiegels voor de weergave met kleine rechthoeken die breder op de buitenrand.
Meer details op de bumper maken door toevoeging van drie rechthoeken op elkaar aan weerskanten van de voorbumper. Het midden een groter te maken en de binnenkant van de kromme lijn van de rechthoeken. Voeg verticale rechthoek aan de rechterkant van de bumper. De rechterkant van deze vorm van de kromme. Voeg een rechthoek die breder is aan de top boven de bumper. Voeg twee regels toe aan de kap van de auto om te laten zien waar de kap aan de Skyline van de motor wordt verhoogd.
Een kleine rechthoek aan de zijkant van de auto voor een van de draaiende signalen toevoegen. Trekken de deurklink met een gekromde driehoek vorm op boven aan de achterkant van de deur. Het maken van een halve cirkel onder het handvat. Teken een lijn enigermate te verlengen langs de voorkant en achterkant van de deur in het midden van de deur. Teken een lijn die van de achterste hoek van de auto naar de deur. Maak de achteruitkijkspiegel met lange pentagon vorm met een klein gekleurd vierkant toegevoegd.
Voeg de laatste details. De ventilatieopeningen van de bumper en de grill van de auto drie dimensionale maken door toevoeging van rechthoeken binnenkant van de gaten. Het zelfde ding voor de grill ook doen. Tekenen van halve cirkels, één in de andere binnen de koplampen. Teken de verhoogde kap door het pentagon shapes bovenop de kap van de auto toe te voegen. Beëindig de spoiler door het toevoegen van een driehoek vorm op het einde van de spoiler. Cross hatch merken toevoegen op de grill. De bovenste grill bevatten diagonale cross hatch merken maken en de onderkant bevatten verticale en horizontale cross hatch merken.
De inkt van de tekening. Donkerder in de banden, rond de ramen en elk gebied van de auto die niet is blootgesteld aan licht, zoals de gaten aan de voorzijde van de bumper. Schaduw onder de spoiler met een donkere dikke lijn toevoegen. Wachten op de inkt om te drogen. Wissen van alle het potlood.
- Met behulp van een liniaal voor het basisframe kan uw definitieve tekening kijken maken helder en schoon.