Er bestaan drie veelgebruikte methoden voor het omzetten van tweedimensionale (2D) ontwerpen voor manipulatie en weergave in een drie dimensionale (3D) modeldepot. Één methode letterlijke weergave van een 3D-object van 2D boven, zijkant en voorzijde uitzicht op dat object. De tweede methode converteert 2D-ontwerpen die blijft twee dimensionale virtuele 3D-ruimte, zoals een bedrijfslogo dat op een gesimuleerde 3D billboard verschijnt. De derde methode is voor het draaien van 'hoogte kaarten,' waarvan kleurwaarden verhogingen voor het opnieuw maken van terreinen in virtuele terrein objecten vertegenwoordigen.
Wat die u nodig hebt
- Drie dimensionale ontwerp toepassing: Blender, Autodesk 3ds Max, Google Sketchup, of equivalent
- Hoogte de dossiers van het beeld van de kaart (formaten JPEG-, PNG-, BMP- of andere gemeenschappelijke formaat)
Methode #1
Ophalen of maken nauwkeurige boven, voorzijde en zijkant orthografische weergaven van het object dat u wilt converteren. Orthografische weergaven zijn die zonder perspectivische vertekening; objecten blijven dezelfde grootte ongeacht hun afstand vanuit het vliegtuig bekijken. Deze weergaven omzetten in een gemeenschappelijk bestandsindeling, zoals JPEG, BMP of PNG. Bronnen van orthografische of in de buurt van-orthografische weergaven in blauwdrukken, schema's of foto's genomen met een zoomlens vinden.
Projectie vliegtuigen maken in uw 3D-ontwerp-toepassing waarmee elk van de weergaven worden weergegeven in stap 1. Het formaat van de afmetingen van elk vliegtuig naar het afbeeldingsbestand voor dat vliegtuig. Bijvoorbeeld de omvang van de app van een ontwerp projectie vliegtuig naar 200-door-380 inches, meter of generieke eenheden voor een 200-door-380 pixel-afbeeldingsbestand.
Monteren een diorama van de projectie vliegtuigen, zodat de onderdelen in elk vliegtuig line-up met delen in de andere vliegtuigen weergegeven. Bijvoorbeeld, moet de bovenkant van het hoofd van een personage in het vlak front projectie op dezelfde hoogte als het hoofd in het vlak van kant.
Maak een band verbonden veelhoeken die sporen van een duidelijk overzicht weergegeven in een van de vliegtuigen van de projectie. Controleer elke veelhoek hebben dezelfde breedte, zodat de resulterende band lijkt op een doorsnede of "slice" van het oorspronkelijke ontwerp.
Herhaal stap 4 als u wilt meer dwarsdoorsnede bands van veelhoeken, maken elk aansluiten aan de vorige. Passen de banden met elkaar door te verwijzen naar de voorkant, kant en top uitzicht van uw 2D-ontwerp.
Kleuren en texturen toewijzen aan de geassembleerde doorsnede bands die overeenkomen met die van het oorspronkelijke ontwerp.
Methode #2
Maak of krijgen een afbeeldingsbestand (in JPEG, PNG, BMP of andere gemeenschappelijke formaat) van de 2D ontwerp. Digitale camera's kunnen het produceren van deze formaten.
Elke virtuele object maken in uw 3D-ontwerp aanvraag (bijvoorbeeld kubus, vlak, bol, torus). Raadpleeg de documentatie van uw app voor de locatie van de opdrachten van object-creatie.
Maak nieuw materiaal in de materialen redacteur van het 3D-ontwerp app. Load de 2D ontwerp-afbeeldingsbestand en dat beeld toewijzen aan het materiaal.
Het toewijzen van het nieuwe materiaal uw 2D-ontwerp weergeven op het object dat u hebt gemaakt in stap 2 van deze sectie. De geconverteerde ontwerp in het hoofdvenster van uw 3D app bekijken.
Methode #3
Ophalen of maken van een image-bestand vertegenwoordigt een hoogte-kaart. Zie bronnen voor bronnen van hoogte kaarten.
Een vliegtuig-object maken in uw 3D-ontwerp-app en een wijzigingstoets aan die oppervlakken op basis van hoogte-kaart waarden vervormt toevoegen. Lees uw 3D app documentatie om te bepalen van de juiste modifier. Gebruik de volgende termen in het help-bestand zoekt: "terrein" en "hoogte kaart."
De hoogte kaart bestand uit stap 1 toevoegen aan stap 2 de modifier. Kijk voor het resulterende terrein object in uw 3D app hoofdscherm venster. Het virtuele terrein door de modifier de parameters aanpassen.