Autodesk Inventor is een programma met geavanceerde software voor het maken van volledige virtuele prototypen en ontwerpen van nieuwe en innovatieve apparaten. Het wordt gebruikt de wereld overgenomen door engineering professionals en studenten. Maken van items in Autodesk Inventor is een multi-stap proces dat gaat maken van tweedimensionale geometrische vormen en omzetten in een driedimensionaal object. Deze schijnbaar complex proces is eenvoudig, zodra je het een paar keer hebben geoefend.
Wat die u nodig hebt
- Autodesk Inventor
Tweedimensionale geometrie
Klik met de linkermuisknop op "Bestand" en uit de drop-down menu Klik op "Nieuw." Dubbele links-klik op het bestand dat zegt "Standard.ipt."
Sleep uw muiscursor naar de twee-dimensionale Sketch-deelvenster en beweeg het over het hulpmiddel "Lijn". Beweeg de muis over de "punt middencirkel" en de "twee punt" rechthoek. Dit zijn de hulpmiddelen voor het maken van de primaire item. Kies een van de laatste twee hulpprogramma's door één van beide één linksklikken.
Sleep de muiscursor terug naar de werkruimte en met de linkermuisknop op een willekeurige plaats binnen het. Sleep de muis over het werkgebied instellen de grootte van uw item en met de linkermuisknop op weer als tevreden met zijn grootte.
Sleep uw muiscursor naar de "Terug" knop in de uitvinder standaard werkbalk en klik met de linkermuisknop op het.
Sleep de muis naar de "Diepte" knop in het deelvenster deel functies. Klik met de linkermuisknop op "Diepte" en selecteer een gezicht aan door te slepen met de muis terug naar uw item en zweefde over het extruderen. Als u de muisaanwijzer op een bepaald gezicht zal worden in de kleur rood. Klik met de linkermuisknop op het gezicht en klik op 'OK'.
Bouwen van een pijp
Met de linkermuisknop op de optie "Center punt Circle" in het tweedimensionale Sketch-deelvenster. Verplaats de muis terug in het werkgebied.
Klik met de linkermuisknop binnen de werkruimte en trek voorzichtig de muis naar u maken een cirkel. Klik met de linkermuisknop opnieuw nadat u hebt gemaakt een bevredigende cirkel.
Klik met de linkermuisknop op de optie "Center punt Circle" weer. Klik met de linkermuisknop in het midden van de cirkel dat u zojuist hebt gemaakt. Trek voorzichtig de muis naar u toe totdat u hebt gemaakt een cirkel van bijna de zelfde omtrek als de eerste. Stop net iets minder dan veroorzaakt het twee cirkels elkaar overlappen.
Klik met de linkermuisknop om te beëindigen van de actie en maken van de tweede cirkel. Klik met de linkermuisknop op de "Terug" knop in de werkbalk Standaard uitvinder.
Klik met de linkermuisknop op de optie van de "Diepte" gevonden in het deel Diversen menu. Klik met de linkermuisknop in het vogelhuisje welk says "1 in" en verwijdert u de tekst door te klikken op "Backspace." Typ "10 in" in plaats daarvan. Beweeg de muiscursor over de ruimte tussen de twee cirkels. Wanneer het hele gebied wordt rood Klik met de linkermuisknop. Klik op 'OK'.
- Als u wilt dat uw items in drie dimensies te bekijken, klik met de linkermuisknop op de "Orbit"-tool bevinden de uitvinder standaard werkbalk.