Het eenvoudige spel van tag is een van de meest bekende en alomtegenwoordige kinderspelen in de wereld. Zelfs heel jonge kinderen graag jagen of worden achtervolgd door een volwassene, en zodra kinderen oud genoeg zijn om samen te spelen, ze spelen spelletjes jagen. Tag is een van de meest veelzijdige spelen denkbare; het kan worden veranderd om te maken van honderden verschillende versies en uren-- of zelfs jaren--plezier.
Amoeba Tag
De meeste spellen van tag beginnen met het kiezen van een persoon te worden van de chaser, maar Amoeba Tag begint met twee jagers. De twee jagers moeten handen houdt, terwijl ze proberen te vangen andere spelers. Iedereen die ze vangen moet slaan de handen in met hen en een chaser geworden. De groep van jagers houden handen groeit groter en groter tot slechts één persoon (de winnaar) blijft weg te rennen.
Band-Aid Tag
Band-Aid Tag is een versie van bevriezing tag, waarin een persoon die is gelabeld bevroren in positie blijven moet totdat een andere speler tags hem om hem vrij. In Band-aid Tag is een speler de chaser. Wanneer de chaser tags een andere speler, moet die persoon Houd een hand (een "pleister") over de plek waar hij werd gecodeerd. Als hij opnieuw is gecodeerd, moet hij de andere kant houd boven de tweede plek waar hij werd gecodeerd. Als hij een derde keer is gecodeerd, moet hij bevriezen in plaats. Hij is bevroren totdat twee andere spelers tot hem komen en "werken" door beide tagging hem tegelijk terwijl tellen tot vijf.
Ketel Burst
Gebruiken voor het instellen van een spel van ketel barsten, grenzen om te maken van twee lijnen, de startlijn en de finish, met een chasing ruimte tussen dat is ongeveer 40-voet breed, afhankelijk van de leeftijd van de spelers. De spelers beginnen bij de startlijn, terwijl de chaser in het midden staat. De jager begonnen met het aanbrengen van een verhaal. Op een gegeven moment in het verhaal the chaser zegt, "en de ketel barsten," dat is het signaal voor de andere spelers te probeert uit te voeren naar de finish. Als ze worden uitgevoerd, probeert de chaser tag hen. Iedereen gelabeld is out voor de duur van die ronde. Het spel gaat verder met de dezelfde chaser tot slechts één speler (de winnaar) wordt overgelaten; voor de volgende ronde wordt de speler die getagged was eerst de nieuwe chaser.
Samenwerking Tag
Samenwerking Tag vereist een prop: een object dat spelers kunnen doorgeven of gooien onder elkaar zoals een zachte bal. Spelers zijn gevrijwaard wordt gecodeerd door de chaser, zolang ze het object houden. Zij werken samen om het doorgeven van het object om te voorkomen dat andere spelers wordt gelabeld. Als een speler is gecodeerd wanneer ze het object niet houdt, wordt ze de nieuwe chaser.
Reuzen, Wizards, Elfen
Reuzen, Wizards, Elven is een groep label spel gebaseerd op rots, papier, schaar. Verdeel de spelers in twee teams om te spelen. Twee doel regels op tegenovergestelde uiteinden van de playing field instellen. Voordat u begint met een ronde, moet elk team kruipen omhoog en kies tot giants, wizards of Elfen voor die ronde. De teams line-up dan tegenover elkaar in het midden van het speelveld. Beide teams doen op de telling van drie, de actie voor hun gekozen schepsel--reuzen, wizards of Elfen. Reuzen heffen hun handen over hun hoofden, wizards strekken hun handen naar het andere team en wiggle hun vingers en Elfen gebruiken hun handen te puntige oren. Giants verslaan elfjes, Elven verslaan wizards en wizards verslaan reuzen. Het team dat is versloeg loopt weg richting de doellijn achter hen, terwijl het andere team ze jaagt en probeert te tag hen. Elke speler die is gelabeld moet deel uitmaken van het team dat hem heeft getagd. Het spel gaat door tot alle spelers zijn onderdeel van een team geworden.
Geheime code
Om te beginnen een spel van geheim Tag, moet een leider drie spelers kiezen en elk van hen in het geheim vertellen wat hun rol zal zijn. Een van de drie is de chaser, een is de "arts" die kan gratis spelers die zijn gelabeld en de derde is een normale speler. Wanneer het spel begint, de chaser tags mensen en wie is gelabeld moet bevriezen tot zijn ze niet-bevroren door de arts. Dit spel werkt het beste als rondes snel, einde aangezien haar beroep in de verwarring aan het begin, ligt wanneer geen van de spelers weten wie de jager is.
Everybody's het
Everybody's die het beste in een grote ruimte, en een korte hoeveelheid tijd wordt gespeeld. Om te spelen, de grenzen instellen en vervolgens aan te kondigen dat iedereen het is. Alle spelers achtervolgen elkaar en proberen om het label elkaar, en wie is gelabeld moet gaan zitten. Speel blijft totdat één speler, of geen spelers, zitten.