Joker knikkers is een bordspel van zowel strategie en geluk dat kan worden gespeeld door twee tot zes spelers. Het spel wordt gespeeld met een gewone dek van kaarten, een bord Joker knikkers en vijf knikkers van bijpassende kleur per speler. Joker knikkers wordt ook vaak aangeduid als "Pinnen en Jokers."
Doel van het spel
Het doel van Joker Friezen is om alle uw knikkers rond de boord van uw "Start", of "Home," naar uw "Castle". Op het bord, de cross shape van de speler "Home" positie, en het omgekeerde L-vorm is van de speler "Castle." Typisch, is de beweging rond het bord met de klok mee.
Voorbereiding
Elke speler kiest een kleur en neemt vijf knikkers van die kleur en plaatst ze in hun "Home"-positie. De dealer schudt het dek en heeft betrekking op vijf kaarten aan elke speler. De dealer legt vervolgens de rest van de kaarten in het midden van het bord moet worden gebruikt als een draw-stapel. De spelers hebben de optie om te spelen als teams, paren of individuen.
Kaartwaarden
Elke kaart dicteert specifieke beweging van een knikker. Elke kaart vertelt voor het grootste deel, de speler te bewegen een van zijn vermeld hoeveel knikkers op de kaart. Bijvoorbeeld, als de speler een drie speelt, kunt hij verplaatsen een van zijn drie ruimtes van knikkers. Van alle kaarten in het dek toestaan alleen azen, kaarten en jokers dat een speler te bewegen haar marmer van "Home".
Uitzonderingen
Een aas kan worden gebruikt voor het verplaatsen van uw marmeren één spatie, of het kan u toestaan om gratis een van uw knikkers "Thuis." Zevens kunnen u verplaatsen van een marmeren uit zeven ruimten, of u kunt splitsen de zeven spaties tussen twee knikkers. Bijvoorbeeld, kon u een marmeren één spatie en de andere marmeren zes ruimten bewegen. Achten bewegen van een speler marmeren neerwaarts acht velden. Hoewel het niet universeel wordt geaccepteerd, kunnen sommige versies van het spel Negens worden gebruikt om een marmer negen spaties vooruit of worden onderverdeeld in twee stukken--een vooruit en één achteruit naar gelijke negen verplaatsen.
Kaarten kan de speler een marmer 10 spaties verplaatsen of verwijderen van een marmer uit "Home". Jokers zijn wild cards; zij kunnen de speler ter vervanging van een andere marmer op het bord met een marmer uit "Home".
Begin spelen
De speler links van de dealer begint met het oppakken van een kaart uit de stapel van de loting. Hij selecteert vervolgens een toegangskaart voor het negeren van gezicht omhoog voor hem. De speler beweegt dan zijn marmer volgens de actie gedicteerd door de kaart. Na zijn beurt herhaalt de speler links van hem deze stappen.
Winnen van de wedstrijd
Als u als individuen speelt, is de winnaar van het spel de eerste persoon die krijgt alle van haar knikkers in haar "Castle". Als je in teams of paren speelt, de spelers die eerste gebruik eindigen hun resterende verplaatst om te helpen de speler op hun team dat zich het dichtst bij hun links.
'Bump positie'
Als de laatste ruimte van uw marmer in een bewegingsverloop is bezet door een ander marmer, is het andere marmer in de "bult positie." Als het marmer in hobbel positie aan een tegenstander behoort, wordt het marmer teruggestuurd naar uw tegenstander "Home". Als het marmer bij een teamgenoot hoort, wordt het marmer verzonden naar de ingang van haar "Castle". Pas op wanneer uw teamgenoten Friezen stoten. Als u een marmeren die bij een teamgenoot hoort stoten en de ingang van haar "Castle" wordt gevuld door een andere marmer, van je teamgenoot marmer dienen "Home".
Algemene regels
U kunt een marmeren niet verplaatsen langs een van uw eigen knikkers, hetzij vooruit of achteruit. U moet ook, als je kunt spelen. Als het enige marmer in het spel hebt is bij de ingang van uw "Castle" te wachten om te worden verplaatst, u moet afspelen, zelfs als dat betekent gaan rond het bord een andere tijd.