Het Internet is een medium gaming voor bijna zo lang als het heeft bestaan, zoals vroege gebruikers snel aangepast e-mail en nieuwsgroep technologie om te maken van on line versies van klassieke bordspellen of roleplaying games. Sinds de vroege 2000s heeft de groei van breedband Internet nieuwe generaties van gamers online; in feite, u kan niet spelen sommige moderne zoals Titanfall off line helemaal. Hoewel er een heleboel voordelen om online gaming, het beschikt over een louche onderbuik.
Gokken met vrienden
Meer dan iets anders, hebben onlinespellen samengebracht spelers smeden van mensen met een gedeelde interesse in een Gemeenschap. Coöperatieve of concurrerende, maakt online gokken het veel gemakkelijker voor gamers te spelen met hun vrienden of nieuwe te maken. Guildmates samen kunt spelen in een online role playing game of sport rivalen test hun vaardigheden, hoewel ze duizenden mijlen uit elkaar leven. Vriendschappen kunnen ontwikkelen in de onlinespellen tussen mensen die anders nooit ontmoet zou hebben. Recent onderzoek heeft zelfs uitgewezen dat kinderen die spelen van online spelletjes meer kans hebben op het ontwikkelen van positieve houding tegenover mensen uit andere landen en culturen.
Slecht gedrag
Dit betekent niet dat online samenleving alle zoetheid en positieve houding is: anonimiteit, een gespannen concurrerende omgeving en een lage toetredingsdrempel slecht gedrag bij sommige spelers, met inbegrip van beide storend gameplay zoals griefing en beledigende of bedreigende uit-van-spel-berichten kunnen aanmoedigen. In sommige extreme gevallen kan dit intimidatie of bedreigingen bevatten. Game makers en Gemeenschap moderators doen hun best om dit soort gedrag te beperken, maar het nog steeds enkele internetgemeenschappen plagen. Gelukkig, de meeste games bieden een manier om te negeren of dempen van andere spelers als u geconfronteerd worden met een spervuur van beledigingen.
Geheel nieuwe Genres
Online gokken heeft de groep afspelen op een schaal van nooit-vóór-gezien, paaien geheel nieuwe genres; de meeslepende werelden van MMORPGs en de eindeloze creativiteit van open-world games zou nooit mogelijk zijn geweest zonder online gaming. De eerste MMORPGs uit oudere RPGs ontwikkeld in de jaren 1990, en echt tot bloei gekomen zodra huis breedbandverbindingen begon te gemeengoed geworden. Terwijl sommige vroege onlinespellen afterthoughts vastgeschroefd op singleplayer-games waren, is het online multiplayer spel nu een belangrijk genre van zijn eigen.
Verbindingsproblemen
Moderne online gaming is meestal een zeer goede ervaring, maar de technologie heeft nog steeds zijn grenzen. Kleine vertragingen in internet-verbindingen kunnen resulteren in "lag," een vertraging tussen wanneer u drukt op een knop en de actie die in het spel plaatsvindt. In de input-gevoelige spellen zoals first person shooters of vechtspel is deze kleine vertraging het verschil tussen overwinning en nederlaag.
Kosten
Internet aansluitkosten kunnen snel oplopen bij het afspelen van online: Gamers waarvan ISPs gegevens caps opleggen kunnen zelf met behulp van hun bandbreedte snel vinden. Spelers moeten ook maandelijks betalen voor online accounts of geld per object op in het spel aankopen en de kosten snel kunnen oplopen voor nietsvermoedende spelers.
Concurrerende Gemeenschappen
Concurrerende gamers behoren tot de grootste begunstigden van online gaming. Meeste spelers kennis van de concurrerende scène was voorheen beperkt tot een lokale groep zoals een arcade of een universiteit gaming club. Online gaming--geholpen door andere online tools zoals Twitch en YouTube--heeft gezorgd dat concurrerende spelers te delen strategieën en analyseren van gameplay zoals nooit tevoren, verbetering van het niveau van spelen naar een nieuw niveau en het creëren van een geheel nieuwe industrie van professionele concurrerende gokken. Er is echter een nadeel aan deze boom, zoals nieuwe spelers vaak de hoog niveau van spelen geëist door concurrerende gamers intimiderend kunnen vinden, en kunnen zelfs geen poging om online te spelen.