Wilderness survival vaardigheden kunnen iemands enige hoop worden wanneer hij in een onverwachte survival situatie verkeert. Kunt u vertrouwen op de wildernis overleving vaardigheden na een wandelpad, steeds gescheiden van uw wandel vrienden of wordt strandde na de crash van een voertuig uit het oog verliezen. Wilderness survival games rusten deelnemers met een praktische kennis van de basiselementen van tijdelijke overleven in extreme situaties. Paraatheid is een van de grootste bronnen van een persoon als het gaat om het overleven in het wild.
Vaardigheden Relay
Verdeel een groep van deelnemers in teams met een gelijk aantal teamgenoten per ploeg. Verschillende vaardigheid stations te regelen met de leveringen die nodig zijn om een relevante overleving taak te voltooien. Een station kan bijvoorbeeld secties van tarp, plakband en stokken nodig om te bouwen van een schuilplaats, terwijl een ander station bevat een stapel droog stokken, mos en vuursteen om te beginnen een brand. Elk station moet genoeg benodigdheden voor elk team de taak te voltooien op hetzelfde moment. Één lid van elk team racet naar het eerste station de eerste taak; Wanneer de taak is voltooid, wordt het volgende teamlid gewaarschuwd om door te gaan naar het volgende station. Voor meer complexe taken, kunnen twee teamleden samenwerken om de taak te voltooien. De eerste ploeg die elk station kan worden voltooid, wint het spel; passende prijzen omvatten EHBO kits of kompassen.
Overlevende persoonlijkheid spel
Samenwerking en effectieve interpersoonlijke communicatie kunnen bewijzen essentieel in een groep survival situatie. Deelnemers aan een rollenspel dat resulteert in de rol van persoonlijkheid en relaties in de wildernis overleving situaties gaan. Persoonlijkheid profielkaarten maken voor elke deelnemer die beschrijven een teken dat de deelnemer zal spelen; relevante biografische informatie zoals leeftijd en geslacht, persoonlijkheidskenmerken zoals agressief of lui en vaardigheden zoals boy scout opleiding of bouw ervaring bevatten. Elk teken brengt ook een enkel item zoals een zakmes, vissen net of zaklamp. Geef deelnemers tien minuten bestuderen van haar kaart te krijgen in karakter. Breng de groep in een gesimuleerde overleving omgeving zoals het bos of een verlaten strand. De groep heeft drie uur te bouwen van onderdak, voedsel vinden en plannen voor toekomstige overleving. Echter moet elke dertig minuten, de groep kiezen om te stemmen uit één lid na een debat-sessie tien minuten. Het lid met de meeste stemmen moet laten en kijken naar de rest van de simulatie; de gestemd uit lid neemt ook zijn object uit de buurt van de groep. Aan het einde van de simulatie, de gestemd uit leden beslissen welke van de resterende leden is het meest waarschijnlijk om te overleven van de situatie; de winnaar krijgt een prijs. Een leider moet een follow-up discussie over wie kreeg stemde af en waarom en hoeveel persoonlijkheden invloed op overleving situaties hebben kunnen leiden.
Survival Kits
Host een Overlevingspakket voor race in welk team lid snel denken moet om overleving items te selecteren. Maak een bord bestrijkt een groot eisel met een stuk van vilt gemaakt. Print en knip twee kopieën van beelden van overleving items die zou worden geplaatst in een kit specifiek voor een survival-instelling; bijvoorbeeld, bijvoorbeeld een tropische Overlevingspakket zonnebrandcrème terwijl een koud klimaat survival kit bijvoorbeeld warmte packs. Lijm de beelden aan stukken karton en terug van het karton met vilt, zodat ze aan de Raad van bestuur vasthouden zullen. Tape een lijn in het midden van het bord en plaats een set items aan elke kant van de lijn.
Heeft een vertegenwoordiger van elk van twee teams benaderingen van het bestuur voor een ronde. De leider roept een scenario van de overleving, zoals gestrand op een tropisch eiland. Het team vertegenwoordigers hebben vijf seconden drie om items te selecteren uit de beschikbare opties om op te nemen in een survival kit. De speler die de juiste drie items selecteert scoort een punt; Als beide teams correct de items kiest, wint het team die het eerst eindigt het punt. Een nieuwe vertegenwoordiger wordt het vervolgens verzonden naar de Raad van bestuur voor een nieuwe ronde. Het team met de meeste punten wint.