De Dungeon Master (DM) in "Kerkers & Dragons" heeft vaak informatie die hij wil houden zijn spelers geheim: stelt vast wat er gebeurt in het avontuur of monsters die nog niet hebben gemaakt een verschijning. Velen gebruiken een aantal kartonnen stukken te verbergen van deze informatie, genaamd een DM-scherm. Deze schermen hebben ook belangrijke informatie gedrukt aan de binnenkant voor gemakkelijke verwijzing. Hoewel Wizards van de kust, die D & D publiceert, maakt DM schermen, kan een eenvoudige scherm thuis worden gemaakt met de specifieke verwijzingen en kunst die een DM kiest.
Wat die u nodig hebt
- Kerkers & Dragons speler's Handbook
- Kerkers & Dragons Dungeon Master's Guide
- Kartonnen voorraad
- Tape
- Papier
- Kopieermachine/printer
Tape samen drie panelen van karton langs de randen zodat ze rechtop staan. Sommige DMs liever hun schermen samen langs de lange zijde van het paneel, zodat ze groter en moeilijker voor spelers om te zien, terwijl anderen de panelen samen langs de korte rand verkiezen, zodat ze gemakkelijk kaarten en andere documenten in het midden van een tabel kunnen zien.
Kunst voor het decoreren van de buitenkant van de DM-scherm uitprinten. Goede kunst kan helpen bij het instellen van de stemming voor een leuk spel. Fotokopie van de covers van fantasie boeken u genieten, reproduceren interieur kunst uit D & D boeken of kunst online vinden.
Kies grafieken en informatie voor het interieur van uw scherm. Het officiële DM scherm gepubliceerd door Wizards of de kust-functies:
Ervaring punt beloningen
Schade door niveau
Eten, drinken en onderdak
Lichtbronnen
Teken Advancement
Acties In de strijd
Aanval Modifiers
DCs te breken van gemeenschappelijke objecten
Doel DCs
Val Ernst door Character Level
DCs voor veelgebruikte vaardigheden
Samenvattingen van de regels voor het rollen van de aanvallen en controles, Cover, verzwijging, voorwaarden, genezing van een stervende karakter, dood en sterven
U kunt kiezen om te elimineren sommige grafieken die dagelijks gebruik, zoals teken vooruitgang en ervaring punt beloningen niet hoeven.
Tape de illustratie aan de buitenkant van het scherm en de grafieken naar het binnenland.