Sprites zijn beelden, meestal van enkele tekens of objecten, die worden gebruikt in de animatie, particle effecten, spellen en andere programma's. Hoewel sprites vaak als twee-dimensionale geanimeerde beelden zoals die gebruikt worden in 8 - en 16-bits video games gezien worden, bestaan driedimensionale bewegende sprites ook. Hoewel een 3D-model is vereist om een 3D sprite, verschilt de animatie van de sprite van andere vormen van 3D animatie; gerenderde beelden van het model in verschillende poses worden gebruikt voor het maken van de sprite animatie in plaats van met behulp van het model zelf.
Wat die u nodig hebt
- 3D modeling software zoals Blender, Autodesk 3ds Max of Autodesk Maya
- Beeld het uitgeven software zoals Photoshop, Paint Shop Pro of GIMP
- Animatie of game-creatie software zoals Adobe Flash, Game Maker Pro of Pro-beweging
Maak een model van het teken of het object dat u wilt maken van een sprite, de Maas model opslaan nadat het is gemaakt en ribbels en noppen. Als u wenst te gebruiken van een vooraf gemaakte model maken uw sprite, open het opgeslagen modelbestand in uw modeling programma.
Bones toevoegen aan het model van het gaas als uw modeling programma bot animatie ondersteunt. Nemen beweging beperkt indien gewenst om te houden van de botten van de verhuizing van de mazen in de richtingen die u in uw animatie gebruiken zult. Sla het model opnieuw op zodra de botten hebben is toegevoegd en kan worden aangesloten op het net.
Vormen uw model, zodat deze in de gewenste positie het voor het eerste frame van de sprite animatie. De pose moet een relatief neutraal pose die de sprite terugkeren kunt naar aan het einde van de cyclus van de animatie zodat de sprite animatie niet overslaat of schokkerig als meerdere malen gespeeld in een lus verschijnen.
Maak een weergave van een 3D-scène, de gerenderde afbeelding opslaan op uw computer. De achtergrond van uw render moet zwart, wit of een andere effen kleur die gemakkelijk kan worden verwijderd of gemaakt met behulp van de transparante image editing software.
Pas de pose van uw model lichtjes, verzorgen de gedeelten van het model dat in plaats van het verplaatsen van het gehele model net zijn wordt geanimeerd alleen verplaatsen. Zodra het model wordt gesteld de zoals u dat wilt voor het tweede frame van de animatie, maken andere maken en opslaan met een andere bestandsnaam kiest dan de eerste gerenderde afbeelding.
Blijven maken van aanpassingen aan uw model en destructie van de nieuwe poses zodat een volledige reeks van beelden voor van de sprite animatie. Het model moet aan het einde van de animatiereeks teruggekeerd naar dezelfde positie toen u uw eerste gerenderde afbeelding gemaakt.
Sluit uw modeling programma. Start uw beeld het uitgeven programma en open het individu maken beelden die u hebt gemaakt van uw model.
De achtergrondlaag van elke afbeelding omzetten in een bewerkbare laag; vervolgens selecteert u de achtergrond van elke afbeelding met behulp van een gereedschap Toverstaf of selecteren, en druk op de "Del" of "Delete" toets op uw toetsenbord om de achtergrondkleur van de beelden.
De afbeeldingen opslaan in een indeling zoals .gif die achtergrondtransparantie ondersteunt. Dit zorgt ervoor dat alleen de afbeelding van uw gesmolten model moet worden weergegeven in elk frame van de sprite.
Sluit de programma voor beeldbewerking en open de animatie of spel creatie programma die je gebruikt om je sprite te creëren. Maak een nieuwe afbeelding als met behulp van een animatieprogramma, of open het spel dat u wilt toevoegen van de sprite naar en toegang tot de sprite of karakter editor als met behulp van een programma voor het spel maken.
Uw gesmolten afbeeldingen toevoegen aan de animatie of spel programma voor het maken een op een moment in de volgorde waarin ze werden gemaakt. De sprite animatie voorvertonen zodra de afbeeldingen zijn toegevoegd, de timing tussen afbeeldingen aan te passen als nodig is om animatie die vloeiend verloopt. Sla uw geanimeerde 3D sprite.
- Door het begin en einde uw animatie op dezelfde neutrale poseren, extra sprite animaties kunnen later worden gemaakt die starten vanuit de dezelfde neutrale houding; Dit zorgt voor een hele reeks acties in een spel of meer geanimeerde sequenties die natuurlijk van de ene naar de volgende stromen.
- Nooit verplaatst het hele net van het model dat u renderen bent, zelfs als de animatie die u aan het maken bent bewegingen omvat zoals lopen of vallen. De spel engine of animatie programma die uw sprite wordt gebruikt in moet het verplaatsen van het model voor u. Hiermee voorkomt u schokkerige sprite animaties of sprites die synchroon met waar het spel of animatie programma denkt dat ze zich bevinden.