Uw karakter in een spel van Dungeons and Dragons is uw persona in de game wereld. Als een speler, zult u uw karakter van de acties bepalen als ze de wereld gecreëerd door uw Dungeon Master (DM verkent). Het creatieproces karakter zal u vertellen, niet alleen over uw hero's sterke en zwakke punten, vaardigheden en apparatuur, maar ook over haar persoonlijkheid, motieven, gebreken en eigenaardigheden. U zult beginnen met een leeg vel papier en eindigen met een avonturier klaar voor haar eerste reis naar het onbekende.
Wat die u nodig hebt
- Kerkers & Dragons speler's Handbook
- Blanco papier of vel karakter
- Potlood
- Polyedrale dobbelstenen: 4-zijdige, 6-zijdig, 8-zijdige, 10-zijdige, 12-zijdige en 20-zijdige
Tot vaststelling van de grondbeginselen
Beslissen over een basisconcept voor je karakter. De mogelijkheden zijn eindeloos, van een suave bedrieger op een ridderlijke knight, een taaie martial artiest of zelfs een gewone persoon met dromen van roem en rijkdom. D & D's tekenklassen bestrijken een breed scala, dus het moet niet moeilijk te vinden die geschikt is voor uw idee.
Kies een race voor je karakter. Van de speler handboek bevat regels voor gewone mensen evenals fantasie wedstrijden zoals de dwergen, Elfen, halflings en kabouters. Minder bekende fantasy soorten zijn onder andere de helft-duivelse tieflings en reptiel dragonborn evenals de hybriden van mensen, Elfen en orcs. Uw DM kan ook u vertellen over specifieke rassen met haar instelling van de campagne. Toon waas naar de capaciteiten dat uw race verleent u. In sommige gevallen kunt u een verdere subrace; bijvoorbeeld, misschien een elf karakter wel een houten elf of een donkere elf.
Kies een klasse voor je karakter. Uw klasse verleent u een set van vaardigheden die helpen bij het bepalen van uw rol in het spel. Bijvoorbeeld, zijn rangers experts op het overleven in de woestijn, terwijl barbaren willen hun vijanden onder ogen te zien en hen verpletteren met woedend aanvallen. Elke klasse verleent ook bepaalde capaciteiten, met inbegrip van de unieke krachten klasse functies genoemd. Noteer dit op het blad van uw karakter. U wellicht ook te kiezen voor een specialisatie, zoals een domein voor uw geestelijke of een stijl van vechten voor een vechter.
De scores van uw vermogen te genereren. De normale methode om dit te doen is om dobbelstenen vier zes-zijdige (genaamd d6 in D & D), neem dan de score van de drie hoogste. Bijvoorbeeld, als u gerold 1, 3, 4, 5, zou u tellen de 3, 4 en 5 voor een totale score van 12. Doe dit zes keer voor het genereren van zes vermogen scores. Nu toewijzen elke score op één van de zes capaciteiten: kracht, grondwet, beweeglijkheid, Charisma, intelligentie en wijsheid. U kunt ook kan uw DM u vragen te verdelen van een bepaald aantal punten tussen deze capaciteiten. Uw klasse zal voorstellen welke capaciteiten moet je uw hoogste scores in. Bijvoorbeeld, vereisen barbaren hoge sterkte en Grondwet.
Bepaal uw Hit punten (HP). Uw klasse bepaalt het sterven die u voor deze rollen. Een wizard rolt een verontrustend klein vierzijdig sterven (of d4), terwijl een barbaar een machtige d12 rolt. Uw score van de Grondwet zal ook uw HP wijzigen. Uw DM kan u simpelweg om te veronderstellen dat u de maximale mogelijke score gerold vertellen. Deze vrijgevigheid zal niet worden herhaald na het eerste niveau van je personage.
Uw karakter brengen tot leven
Vouw je personage buiten fundamentele stats. Beslissen over een naam voor je personage, als u dat nog niet gedaan heeft; Als je vastzit, geeft de speler het handboek enkele voorbeelden van typische namen voor verschillende rassen.
Maak een fysieke beschrijving voor je karakter. Denk na over wat andere mensen zouden kunnen zien wanneer ze naar haar kijken. Spelers en niet-speler personages (NPCs) zal reageren heel anders op een kolossale, vacht beklede barbaar axewoman dan ze zou naar een priesteres in de gewaden van haar bestelling.
Kies een uitlijning voor je karakter. Uitlijning bestaat uit twee elementen. Een morele element bepaalt of het karakter goed, kwaad of neutraal is, terwijl de tweede element bepaalt of het karakter rechtmatig, neutraal of chaotisch in haar houding tegenover de maatschappij is. Elke aanpassing combineert de twee. Dus, bijvoorbeeld, een wettige Evil karakter zal doden, stelen en veroveren, maar leven door een strikte gedragscode. Een chaotische goed zedelijk gedrag, daarentegen, doet wat haar geweten zonder respect voor de regels van de maatschappij dicteert.
Kies idealen en obligaties voor je karakter. Een ideaal is een overtuiging dat je karakter, motiveert terwijl een obligatie een relatie met een persoon, plaats of groep is.
Selecteer gebreken voor je karakter. Misschien heeft ze een angst voor slangen of een ziedende haat van een bepaalde persoon of groep, of misschien zij gewoon niet weerstaan een durven. Wanneer u uw idealen, de obligaties of de gebreken in het spel gebruikt, kunt u het krijgen van inspiratie, een bonus die uitdagingen gemakkelijker maakt.
Selecteer een achtergrond. Achtergronden zijn optionele manieren om het verhaal van je personage uitwerken. Bijvoorbeeld, vertegenwoordigt de criminele achtergrond een personage die op in de sjofel, gewelddadige onderwereld groeide. Achtergronden verlenen extra vaardigheid bekwaamheden, starten van apparatuur, talen en andere baten, alsmede tot voorgestelde idealen, obligaties en gebreken. Uw DM wellicht sommige achtergronden die specifiek zijn voor de campagne die you gonna spelen.
Je personage sommige apparatuur te kopen. Uw klasse bepaalt uw startende rijkdom, die je vervolgens aan wapens, armor en geheime instrumenten van fakkels tot tien-voet Polen uitgeven kunt. Zodra u bent kitted uit, is je personage klaar voor haar eerste avontuur.
- Hier vindt u een kopie van de speler's Handbook bij uw lokale game winkel of boekhandel. Wilt u meteen aan de slag, kunt u een kortere versie van de regels van de schepping teken op de Wizards van de website van de kust. Zie de koppeling in de sectie bronnen.
- Denken over de andere spelers tekens bij het maken van uw eigen. Een groep met teveel van het zelfde type van teken misschien niet geven iedereen een kans om te schitteren, terwijl sommige concepten teken zal niet in alle groepen passen. Als uw teken een rechtvaardig paladin die smites kwaaddoeners is, gaat ze niet passen in een band van meedogenloze, amorele moordenaars.