Tremere zijn misschien wel de moeilijkste clan om te spelen in een "Vampire: The Masquerade." Met een bureaucratie die Washington, D.C., eenvoudig, maakt moet de speler begrijpen de ins en outs van deze clan beter dan alle andere. Dit is zeker niet de beste clan voor een speler eerst. Tremere zijn echter ook aantoonbaar de meest krachtige van alle de clans, met bloed magie tot hun beschikking. De Tremere zijn volgens de spelgeschiedenis, een oude sekte van mages die gezocht eeuwig leven en zich zo verfilmd met vampieren. Met een terug verhaal als dat, wat kan er misgaan?
Wat die u nodig hebt
- Notitiekaarten
- Potlood
- Teken blad
- Speler's handbook
- "Ars Magica" role-playing game
- Veel van 10-zijdige dobbelstenen
- Tremere clan boek
Praat met uw Verteller om erachter te komen hoe dicht ze gaat zich te houden aan de achtergrondinformatie die is gemaakt door de "Vampier" en "Ars Magica." Mark Rein-Hagen, een van de belangrijkste auteurs van de "Vampier" spelsysteem, voor het eerst schreef "Ars Magica," een spel in de Middeleeuwen over een magische groep genaamd de Tremere. Wanneer wit zou vrijgeven "Vampire: The Masquerade," veel van de originele "Ars Magica" Rein-Hagen's achtergrond werd opgenomen in de clan.
Lees grondig de boeken. Aangezien de Tremere zijn zo grondig gebaseerd op bureaucratie en loyaliteit aan de clan, is het belangrijk dat de speler begrijpt de regels en voorschriften van de clan, goed, zodat het teken niet per ongeluk in strijd zijn met hen.
Maak een interessante achtergrondverhaal. In een rollenspel is de essentie van het teken in zijn geschiedenis. Wat maakte hem tot een vampier? In tegenstelling tot andere clans, meeste Tremere dienen als menselijke acolieten in de clan voordat ze zijn omarmd, zodat een achtergrond waarbij een willekeurige daad, resulterend in het karakter steeds een vampier is waarschijnlijk niet te werken.
Het magische systeem te bestuderen en bespreken wat magie die je met uw ST hebben kunt. Omdat er vele paden van de magie die Tremere kunnen bestuderen, zijn ze meer ervaring punt zware dan andere clans. Om een echt stellaire Tremere, moet je veel meer ervaring dan als je een clan die slechts drie disciplines voor hen beschikbaar heeft was.
Focus op uw mentale vermogens. De meeste van de disciplines--de speciale vaardigheden--van de Tremere zijn gebaseerd op geestelijke eigenschappen. In een LARP dat Tremere betekent geestelijke primaire moet worden, en in tafelblad waardoor psychische stats beter dan fysieke of sociale statistieken moeten worden.
- Stap buiten de norm. Hebben een goede, maar verschillende reden, dat uw karakter werd omarmd. Vertrouw niet op de oude normen van, "Ik was echt goed met magie" of iets even lame.
- Vermijd de neiging om te worden zo gefocust op de bevoegdheden die u vergeet te role-play. Maken van je personage interessant voor iets anders dan haar vermogen om te gebruik magie--hebben een hobby of persoonlijkheid.