Fase 10 is een versie van rummy in contract, waarin spelers voltooien steeds moeilijker fasen of contracten, bestaande uit combinaties van punten en sets. Het spel is ontworpen voor twee of meer spelers, en kan gespeeld worden door de hele familie voor een familie Spelletjesavond. Vervang de Phase 10 retail kaartspel instellen met twee standaard dekken van kaarten op te slaan van geld en ruimte op uw planken terwijl het besteden sommige kwaliteit familie tijd samen.
Wat die u nodig hebt
- 4 geregeerd indexkaarten, 3-door-5 inch
- 2 standaard 52-kaart dekken met jokers
Schrijf tien fasen voor spelers om te voltooien in volgorde op vier gelinieerde indexkaarten Metend 3 duim door 5 duim. Een combinatie van verzamelingen bevatten en sessies in elke fase, zoals een set van drie en een run van vier voor de eerste fase. Instellenin fase kaarten plaatsen op de tafel waar spelers ze tijdens het spel kunnen bekijken.
Shuffle speelkaarten samen, met inbegrip van de jokers. Gaan tien kaarten naar beneden aan elke speler. Plaats van de resterende kaarten naar beneden in een stapel in het midden van de tafel en draai de bovenste kaart om te beginnen een aflegstapel ernaast.
Begin spelen met de persoon links van de dealer en reizen tegen de klok in. Neem één kaart uit de stapel draw of de afvoerfase stapel op uw beurt en plaats het in uw hand.
Studie van uw kaarten en bepalen als u kunt voldoen aan alle vereisten voor de fase die u momenteel op. Voltooi de fase door de vaststelling van alle nodige kaarten naar boven voor je. Bekijk alle naar boven voor de andere spelers kaarten en voeg uw eigen kaarten door voortzetting van een voltooide run of aanpassing van een set.
Gebruik koningen als wild cards ter vervanging van om het even welk in een run of een set kaart nodig. Een aas kan alleen gebruikt worden als de nummer 1. Tellen aansluitingen als het nummer 11 in een run. Queens vervangen door het getal 12.
Gooi een kaart uit uw hand aan het einde van elke beurt, al dan niet u een fase hebt voltooid. Gooi een joker als wilt overslaan van een speler van uw keuze op hun volgende beurt. Blijven spelen met de persoon aan uw linkerhand.
Eindigt de ronde wanneer één persoon uit kaarten is. Tellen van de punten voor spelers die nog steeds bedrijf kaarten en noteer ze op een stuk papier. Tellen vijf punten elke kaart van aas tot en met 9, 10 punten voor elke kaart 10 door koningin, 15 punten voor elke Joker en 25 punten voor elke koning nog in de hand.
Doorgaan naar de volgende fase als u volledige uw fase voordat iemand gaat uit. Herhaal de dezelfde fase als het niet klaar voordat iemand vastgesteld al hun kaarten.
Het spel winnen door de eerste persoon om te voltooien de 10e fase. Als twee spelers de laatste fase in dezelfde voltooien ronde degene met de minste gespaarde punten wint.