Bij het werken met tieners in welke hoedanigheid dan ook, zoals op school of tijdens een zomerkamp, leuk buiten zijn activiteiten altijd nuttig voor het verlichten van de verveling en het stimuleren van de kinderen buiten spelen. Gebruik verschillende spelletjes en activiteiten die zijn niet alleen leuk maar dat zal ook energize uw tiener.
Capture the Flag
Het klassieke spel van vangst de vlag is altijd leuk voor tieners om te spelen. Twee groepen van tieners van drie of meer personen te verzamelen. Verdeel de ruimte waar je speelt in team gebieden. Neem twee fel gekleurde vlaggen en plant een vlag op het grondgebied van elk team. Het eerste team de vlag terug naar hun grondgebied brengen te Vang de vlag van het andere team wint het spel. Als teamleden worden vastgelegd op het grondgebied van het andere team, is het teamlid uit het spel.
Frisbee Golf
Een leuke combinatie van golf en Frisbee is Frisbee Golf. Maak een golfbaan buiten, met behulp van diverse bomen en struiken als "gaten", met het laatste gat wordt een mand, en geef elke speler een Frisbee. Om te spelen, werpt elke speler zijn Frisbee richting de eerste hole. De spelers vooruitgang geleidelijk naar beneden van de cursus, altijd gooien uit de laatste plek die hun Frisbee landde. De eerste speler die zijn Frisbee gooien in de mand wint het spel.
Touwtrekken
Touwtrekken is een klassiek spel dat nog steeds vandaag wordt gespeeld. Neem een grote groep kinderen en opgesplitst in twee afzonderlijke groepen. Op zachte grond, zoals gras of zand, line-up de tieners in één bestand met de twee ploegen tegenover elkaar. Plaats een markeerdraad op de grond in het midden van de teams, zoals een lijn in het zand of een aparte touw op het gras. Neem een grote touw en instrueren van elk teamlid te houden het touw, met de tieners aan de voorkant aan weerszijden van de markering. Op gaan trekt elk team zo hard als ze kunnen. De eerste ploeg die een lid van de tegenstander team trek over de markering wint het spel.
Wink
Instrueer de tieners om te zitten op de grond in een cirkel. Aanwijzen van een tiener als een winker en instrueren van de winker te staan in het midden van de cirkel. Elke tweede tiener is een catcher, en de resterende tieners zijn lopers. Om te spelen het spel, loopt de winker rond in de cirkel, handhaving van oogcontact met de lopers. Op het signaal, oftewel een knipoog, probeert de loper uit te voeren van een volledige ronde rond de cirkel zonder de catcher links van hem vangen hem. Wie wint de ronde, de loper of de catcher, neemt de plaats in van de winker en het spel wordt opnieuw ingesteld.