Rol spelen houdt ervan uitgaande dat het mom van een karakter en handelt uit scenario. Een tijdverdrijf voor spelers wereldwijd, rollenspellen vereist een groep deelnemers van karakter en een spel meester die besturingselementen van het conflict in het scenario. Rol spelen personages zijn vergelijkbaar met die gevonden in korte verhalen en romans, en terwijl het rollenspel karakter van de acties zijn geïmproviseerde terwijl het spel zich ontvouwt, zij conflicten op dezelfde manier verhaal karakters doen lijden.
Man versus Man
De man versus man conflict is het meest typische externe conflict. In termen van verhaal kuilen de man versus man conflict het centrale karakter of karakters, tegen andere mannen in één of andere uitdaging die moet worden overwonnen. Deze vorm van conflict een fysieke strijd voor de tekens betrokken zou kunnen maken, maar kan ook een uitdaging die moet worden overwonnen door de kracht van de wil en wit maken. Man versus man verhaal haken en ideeën betrekken rollenspel tussen spelerspersonages en niet-speler karakter rivalen.
Man vs. zelf
De man versus zelf strijd is een interne strijd waar man overwint interne conflict. Deze kwesties zijn persoonlijk naar het teken en, in tegenstelling tot literatuur, spelers moeten bepalen welke interne problemen zijn afgestemd op hun karakter. Dit is de enige zelf bepaald conflict beschikbaar in een rollenspel instelling, waar de meeste problemen zijn bedacht en gecontroleerd uitsluitend door de game master. Interne man versus zelf conflicten zal betrekken karakter moraal en keuzes. Man versus zelf verhaal haken betrekken de game master oproept het karakter is interne zelf conflicten op een zinvolle manier.
Man vs. samenleving
Een ander archetypische conflict, de man versus society verhaal boog, is een vorm van externe conflict waar tekens strijd tegen praktijken, de douane en de idealen van de samenleving. Deze vorm van conflict zorgt ervoor dat tekens aan te passen aan, en de strijd tegen, maatschappelijke verwachtingen. Deze vorm van conflict helpt de parameters instellen voor andere kwesties en fungeert als een probleem van het kader voor de invoering van zowel man versus man en man versus zelf conflicten. Verhaal haken en ideeën voor deze vorm van conflict betrekken interacties tussen spelerspersonages en hun samenleving, of representaties daarvan.
Man vs. omstandigheden
De man versus omstandigheden is een externe conflict vergelijkbaar voor de mens ten opzichte van de samenleving. Deze twee conflict types verschillen in die zin dat de mens versus omstandigheden gaat het karakter van de strijd tegen de lot en leven van incidenten, in plaats van tegen de samenleving. Lot duwt tekens naar hun bestemming, of ze dat nu leuk vinden of niet, en spelers moeten beslissen hoe het karakter voelt over het conflict voorgesteld aan hen. Verhaal haken en ideeën met betrekking tot de mens versus omstandigheid zal pit een teken of tekens, tegen een lot groter zijn dan zijzelf.