Hoewel de vijfde-klassers kunnen niet genieten van games zoals "Red Light, Green Light" zo veel als ze deed toen ze jonger waren, willen ze nog steeds te branden wat energie als het aankomt op tijd voor de uitsparing. Spelen die hen blijven helpen fysiek fit kan ook hen in staat stellen om te communiceren met vrienden rond de speeltuin.
Drie-hoek Tag
Selecteer een speler uit de groep "it." Verdeel de rest van de spelers in teams van drie. Hebben elk team zich positioneren als een driehoek, met elke speler vast te houden aan de rechter pols van een teamgenoot en de linker pols van de andere. Plaats een kleverige nota op slechts één van de teamgenoten per groep. Iedereen met een kleverige nota wordt een doelwit. Het is de taak van de teams om te bewaken van hun groep doel van "het," terwijl het houden van hun driehoek formaties. "It" heeft te tellen tot en met 30 terwijl de teams alle hoofd zo ver weg van hem op de speelplaats mogelijk. "It" moet jagen na de teams, tagging alleen de doelstellingen van elk team te elimineren van de groepen. Het laatste team staan wint het spel.
Reuze inktvis
Een speler, de inktvis, staat in het midden van een vierkante ruimte, terwijl de rest van de spelers staan aan één kant van het plein. Wanneer de inktvis schreeuwt, "Zwemmen, vissen, zwemmen" race de spelers alle voorbij de inktvis aan de overkant van het plein. Ondertussen heeft de inktvis om te proberen en raken zo veel spelers mogelijk met een bouncy bal. Wanneer een speler geraakt wordt, hij wordt een minion Squid en heeft te gaan zitten in het midden en tag spelers als ze gaan door. Na verschillende discussierondes wint de laatste speler die permanent het spel.
Lion's Cub
Kies een speler om te zitten op de grond ongeveer 10 voeten uit de buurt van de Fractie, geconfronteerd weg van hen. Plaats een gevulde dier tussen de groep en de speler. Één voor één, spelers sluipen naar de knuffeldier, probeert te stelen. De speler hoort iemand komen, als hij gromt een leeuw. Als iemand aanwezig is, schakelt hij plaatsen met haar. Als dat niet het geval is, hij blijft spelen de Leeuw. Blijven spelen voor verschillende rondes.
SPUD
Vormen een strakke cirkel rond een speler in het midden. Ze gooit een bal in de lucht, te vragen iedereen weg te lopen. Zodra ze hem vangt en zegt "Spud", heeft iedereen te bevriezen. De speler neemt drie grote stappen in elke richting en gooit de bal naar iemand. De spelers hun voeten niet verplaatsen maar de bal toch kunnen ontwijken. Als een speler geraakt wordt, krijgt hij een "S." Als de werper iedereen niet raakte, ze ontvangt een "S" en blijft in het midden. Zodra een speler een S, P, u en D krijgt, hij krijgt uit het spel gehaald en de rondes totdat één speler overblijft.