Durlag de toren is een houden gebouwd door de Dwaven held Durlag Trollkiller ten zuiden van het hout van de scherpe tanden. Het is één van de locaties opgeslagen Durlag zijn schat. Ondanks de Durlag dood enkele tientallen jaren vóór de gebeurtenissen van "Baldur's Gate", is zijn schat nog steeds goed beschermd tegen plunderaars. Veel van de vallen en de voogden hij in zijn toren verliet blijven. Een Demonknight heeft ook genomen intrek in het laagste niveau van de toren.
Slag bij verschrikkingen en Doom bewakers
Slag bij verschrikkingen en Doom bewakers zijn twee van de moeilijkste vijanden aangetroffen in Durlag de toren. Dit zijn de zwaar gepantserde vijanden die grote hoeveelheid schade in melee combat kunnen omgaan. Het is meestal het beste om te voorkomen dat melee strijd tegen beide van deze vijanden om deze reden. Gebruik de Monster Summoning of animeren dode spreuken te maken van tijdelijke bondgenoten. Stuur deze bondgenoten haasten naar de slag bij verschrikkingen of Doom bewakers. Blijf terug en schade spreuken of brand raket wapens om te doden van Doom bewakers. Slag bij gruwelen zijn immuun voor wapens van de raket, zodat u alleen schade spreuken tegen hen kunt. Hebt u weinig moeite een vijand doden voordat het doodt korting op alle van uw tijdelijke bondgenoten. De Demonknight in de troonzaal is in feite een sterkere Doom-Guard. Dezelfde tactiek kan worden gebruikt tegen hem.
Vallen
U moet een lid van de partij met de klasse van de dief voordat u probeert in te voeren Durlag de toren. Vrijwel elke schatkist en doorgang in de toren is gevangen. Zelfs als niet elke afzonderlijke val vooral gevaarlijk voor je partijleden is, zal uiteindelijk het cumulatieve effect van zoveel vallen verbruiken de helende spreuken en artikelen van de partij. Beweeg langzaam via de toren, terwijl de dief de detecteren Traps vaardigheid gebruikt om te zoeken elke val. Zodra gevonden, hebben de dief de val ontwapenen voordat u verder.
Sparring kamer puzzel
De sparring kamer op de tweede verdieping van de Durlag Tower is een puzzel die moet worden voltooid voordat u de troon-kamer op dezelfde verdieping kunt invoeren. U wilt halen de drie rune stenen uit de slaapkamer. De rune stenen zijn oranje, rood en groen. De poppen op de sparring kamer zijn elk een verschillende kleur. Plaats elke runensteen in hetzelfde gekleurde dummy in de sparring kamer. Vallen de centrale pop nadat de rune stenen in de plaats zijn. Er verschijnt een bericht nadat een paar wapen stakingen om aan te geven dat de doorgang naar de troon-kamer is niet duidelijk.
Kirinhale
Een succubus genaamd Kirinhale kan worden gevonden op de top van de Durlag toren. Ze was vervloekt door Durlag om binnen te blijven zijn toren voor alle eeuwigheid. U hebt twee opties voor het omgaan met haar. U kunt aanbieden om te vinden van een menselijke haar plaatsvinden. Deze optie is alleen mogelijk als je deed niet doden Riggilo, een dief die u eerder in de toren tegenkomen. Ze geeft je een lok van haar nadat u bieden om haar te helpen. Ga terug naar Riggilo en geef hem de sluis van haar door hem er van een nimf te vertellen. Dit zorgt ervoor dat Riggilo worden gevangen in plaats van Kirinhale. Terug naar Kirinhale na het doen van dit 4.000 ervaring opdoen punten. Riggilo aanvallen je de volgende keer dat u met hem praat. Als alternatief kunt u bestrijden en haar te doden. Ze is een krachtige magische gebruiker, maar niet erg moeilijk te verslaan. Haar enige grote vermogen is Dire charme, die leiden een van je partijleden tot kan om tijdelijk haar steun in de strijd. Gebruik het verjagen van Magic te breken dit effect.
Demonknight
De Demonknight fungeert als de laatste vijand van de ondergrondse niveaus van Durlag de toren. Er zijn twee verschillende manieren te benaderen van deze strijd. De Demonknight is een veel krachtiger versie van een Doom-Guard. Als u voorkomen hem steeds dicht bij uw feest met behulp van magisch opgeroepen Bondgenoten dat kunt, kan je hem vermoorden met spreuken en raket wapens. Hij is echter sterker dan een Doom-Guard, waardoor hij veel daadkrachtiger strijden zijn weg door uw bondgenoten. Ook kunt u de spiegel die hij staat aanval. Deze spiegel aanvallen veroorzaakt op te roepen van een grote groep van wezens die vijandige aan zowel uw partij en de Demonknight zijn. Als u uw partij terug te houden, vermoorden de wezens bijna altijd de Demonknight zonder hulp. U vervolgens bent links met het doden van de resterende, meestal gewond, wezens die de Demonknight afgewerkt.